Overwatch 2: Preguntas Frecuentes sobre Configuración del Juego

Selección del Modo de Juego

Estos modos funcionan como preajustes para decidir la composición requerida de los equipos para las partidas.

Modos disponibles: 5v5, 3v3, 2v2, 1v1.

Decisión del sistema: Si un equipo no veta

  • Opciones: 
    • Voto automático: El sistema veta automáticamente una selección/prohibición aleatoria para el equipo.
    • Esperar: El partido se pausa para que un administrador intervenga manualmente.
  • Predeterminado: Esperar.

Decisión del sistema: No Show (ausencia)

  • Opciones:
    • Esperar: El partido se pausa para que un administrador intervenga manualmente.
    • Victoria automática: La victoria se asigna automáticamente al equipo con menos ausencias en el servidor después de que expire el temporizador de calentamiento.
  • Predeterminado: Esperar.

Configuración de Votación

  • Tiempo de votación: Para que los capitanes de equipo elijan cada mapa y servidor. Disponible: De 30 segundos a 8 minutos.
  • Juegos a jugar/ganar: Predeterminado: Bo1 (Mejor de 3). Opciones disponibles: Bo1, Bo3, Bo5, Bo7.
  • Selección del servidor: Determinada al inicio de la votación, con el equipo mejor clasificado decidiendo primero.

Proceso de Veto de Mapas

Hay cinco categorías de mapas disponibles, cada una con su propia selección de mapas:

  • Control maps:
    • Antarctica
    • Busan
    • Ilios
    • Lijiang Tower
    • Nepal
    • Oasis
    • Samoa
  • Escort maps:
    • Circuit Royal
    • Dorado
    • Havana
    • Junkertown
    • Rialto
    • Route 66
    • Shambali Monastery
    • Watchpoint Gibraltar
  • Flashpoint/Clash maps:
    • New Junk City
    • Suravasa
    • Hanaoka
    • Throne of Anubis
  • Hybrid maps:
    • Blizzard World
    • Eichenwalde
    • Hollywood
    • King's Row
    • Midtown
    • Numbani
    • Paraiso
  • Push maps:
    • Colosseo
    • Esperança
    • New Queen Street
    • Runasapi

Para cada partida, dependiendo de la serie Mejor de X, el proceso de veto es el siguiente:

  1. A-B-A-B para TODOS los vetos de mapas hasta que quede un mapa,
  2. El último mapa se elige y se juega,
  3. El equipo contrario elige el lado inicial en el mapa.

Ejemplo de veto de mapas con 3 mapas:

  1. El equipo A prohíbe un mapa.
  2. El equipo B elige el mapa.
  3. El equipo A elige el lado inicial.

Ejemplo de veto de mapas con 5 mapas:

  1. El equipo A prohíbe un mapa.
  2. El equipo B prohíbe un mapa.
  3. El equipo A prohíbe un mapa.
  4. El equipo B prohíbe un mapa.
  5. El equipo A prohíbe un mapa.
  6. El equipo B elige el mapa.
  7. El equipo A elige el lado inicial.

Proceso de Veto de Servidores

Este proceso se puede habilitar o deshabilitar para usar una sola ubicación de servidor.

El proceso paso a paso de veto de servidores se define una vez para toda la serie.

Opciones de Juego

  • Tiempo para conectar: 300 segundos (Mín.: 30, Máx.: 600).
  • Ubicación del servidor: EE.UU. - Central (configurable).
  • Tiempo de espera por abandono: 600 segundos (Mín.: 60, Máx.: 600).
  • Pausa por desconexión: Pausa automáticamente el partido si un jugador se desconecta.
    • Retraso para reanudar: 120 segundos (Mín.: 0, Máx.: 7200).
  • Latencia mínima: 0 ms (Mín.: 0, Máx.: 150).
  • Héroes: Selección de héroes configurable (establecida por el organizador).

Funciones Adicionales

  • Ubicaciones de servidores votables: Activado.
  • Latencia artificial: Opcional para mantener la equidad entre regiones.

Fase de Sustitución

Los capitanes de equipo pueden ajustar las alineaciones durante la fase de sustitución, que comienza después del veto y después de cada mapa.

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