Estado del Torneo y Lanzamiento de Torneos

Este tema detalla lo que significa cada estado de torneo tanto para el organizador como para los jugadores.

Para los administradores del torneo, esta información está disponible en Torneo > Configuración > Panel de Control.
También se recomienda listar el torneo en la página del organizador para que sea visible públicamente, activando la opción “Publicar torneo”.

Por defecto, todos los torneos se lanzan automáticamente un minuto antes de la hora programada para el inicio de la primera ronda. Además, puedes lanzar el torneo manualmente una vez que las inscripciones hayan cerrado y antes de que comience la primera ronda.
Algunos organizadores asociados pueden desactivar la función de lanzamiento automático. Para hacerlo, desactiva la opción “Lanzar automáticamente”.

Variaciones de Estado

A continuación, se presenta una tabla con todos los estados posibles y lo que significan para los organizadores y los participantes/equipos inscritos o participando en el torneo.

Estado Qué significa para Organizadores Qué significa para Participantes
Creado

Una vez que se crea el torneo, el estado se establece automáticamente.

Este es el momento de configurar el calendario, las configuraciones de participación, los horarios de inscripción, los premios y la configuración de las partidas.

Nadie puede unirse al torneo todavía.

Cualquiera con el enlace del torneo puede acceder a la página y ver los detalles, incluso si está configurado como no listado.

Ingreso Las inscripciones se abren y cierran automáticamente en la fecha y hora especificadas en “Estructura > Calendario”. Los equipos pueden unirse al torneo durante esta fase.
Check-in

Puedes requerir que el capitán del equipo confirme la participación antes de que terminen las inscripciones.


Inicio del Check-in:

Cuando se abre el check-in, todos los jugadores del equipo reciben un correo automatizado y una notificación en la aplicación.


Purgar Check-in:

Al final del check-in, los equipos que no hayan confirmado su participación serán eliminados del torneo.

Sin embargo, si las inscripciones siguen abiertas después del cierre del check-in, los equipos pueden volver a inscribirse y serán automáticamente confirmados.

El check-in se abre automáticamente en el horario configurado como “Inicio del Check-in”.

La purga del check-in comienza automáticamente en el horario configurado como “Purgar check-ins faltantes”.

El check-in finaliza en la hora de cierre de inscripciones especificada en “Calendario”.



Los equipos deben confirmar su inscripción desde la página principal del torneo si el check-in está habilitado.

Los equipos pueden unirse e inscribirse hasta que cierren las inscripciones o se llenen los cupos disponibles.

Ajuste

Dependiendo del calendario configurado, este estado puede durar minutos o días.

Cuando las inscripciones cierran, algunas rondas pueden eliminarse si no hay suficientes equipos para el número esperado de rondas.

Es el momento de revisar la configuración de las partidas antes de generar las rondas, incluyendo:

  • Revisar los equipos inscritos
  • Asignar posiciones iniciales (seedings) a los equipos o moverlos entre los grupos
  • Finalizar la configuración del juego para las rondas (no se puede modificar después de generar las rondas)
  • Programar los horarios de las rondas (necesario si quieres garantizar que algunas partidas se jueguen en días específicos)

Puedes optar por lanzar el torneo manualmente para permitir que los equipos accedan a sus salas de partidas antes de que las rondas comiencen y puedan reprogramar sus partidas de la primera ronda.


El torneo se puede lanzar presionando el botón LANZAR en Configuración > Panel de Control.


Si el lanzamiento automático está activado, este estado permanecerá hasta un minuto antes de la primera ronda programada.


Si el lanzamiento automático está desactivado, un administrador debe lanzar el torneo manualmente.


Los organizadores no pueden reabrir inscripciones que ya hayan cerrado. Si es necesario, contacta al Equipo de Operaciones de Torneos FACEIT.

Una vez cerradas las inscripciones, no se pueden añadir nuevos equipos en esta fase.
En Curso

Los cambios en la configuración de las partidas después del lanzamiento solo afectarán a las partidas que aún no hayan sido generadas.

Este estado indica que el torneo ha comenzado y todas las partidas están por jugarse.

Todos los jugadores reciben un correo de preparación para la partida una hora antes de cada juego.

Cuando comienza una partida del torneo en el horario programado, todos los jugadores reciben una notificación en la aplicación FACEIT con un enlace a la sala de partidas.

Generación de Rondas Futuras (para sistema suizo)

Una vez resueltas todas las decisiones administrativas, el administrador debe generar manualmente la siguiente ronda.

Para hacerlo, ve a la pestaña Partidas, selecciona la próxima ronda y sigue las instrucciones de la página.

Si estás usando un formato suizo similar al de los Majors, con eliminaciones y clasificaciones, este es el momento para clasificar o eliminar equipos antes de generar la próxima ronda.

Una vez generadas, las rondas no se pueden deshacer ni regenerar.

Los jugadores deben esperar a que el administrador genere la próxima ronda.
Finalizado

Cuando todas las rondas han sido completadas y las partidas marcadas como “FINALIZADAS,” el torneo se marca automáticamente como “Finalizado.”

Si el sistema no finaliza automáticamente el torneo después de que todas las partidas han concluido, contacta al Equipo de Operaciones de Torneos FACEIT.

Los premios en FACEIT Points se otorgan automáticamente después de 48 horas.
Cancelado

Un torneo puede cancelarse en cualquier momento.

Para hacerlo, debes ser el Propietario o tener el permiso de Administrador Senior.

El torneo puede cancelarse en Torneo > Configuración > Panel de Control > botón rojo CANCELAR TORNEO.


Esta acción no se puede deshacer.

Una vez cancelado, el torneo quedará completamente oculto en la página del organizador, pero seguirá siendo accesible para quienes tengan el enlace directo.

 

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