Counter-Strike 2: Preguntas Frecuentes sobre Configuración del Juego

Selección del Modo de Juego

Estos modos de juego funcionan como preajustes para decidir la composición requerida del equipo para las partidas.

Modos disponibles: 5v5, 2v2, 1v1, Wingman, Hostage.

Decisión del sistema: Si un equipo no veta

  • Opciones:
    • Voto automático: El sistema veta automáticamente una elección/prohibición aleatoria para el equipo.
    • Esperar: El partido se pausa para que un administrador intervenga manualmente.
  • Por defecto: Esperar.

Decisión del sistema: No Show (ausencia)

  • Opciones:
    • Esperar: El partido se pausa para que un administrador intervenga manualmente.
    • Victoria automática: La victoria se asigna automáticamente al equipo con menos ausencias en el servidor tras finalizar el temporizador de calentamiento.
  • Por defecto: Esperar.

Configuración de Votación

  • Tiempo de votación: Para que los capitanes de equipo elijan cada mapa y servidor. Disponible: De 30 segundos a 8 minutos.
  • Juegos a jugar/ganar: Por defecto: Bo1 (Mejor de 1). Opciones disponibles: Bo1, Bo2, Bo3, Bo5.
  • Veto EPT avanzado: Alternancia para activar/desactivar las reglas de veto del ESL Pro Tour. Si está activado, el equipo mejor clasificado decide el orden de la votación.
    Asegúrate de tener solo 7 mapas seleccionados.
    - Lógica de veto en Mejor de 1 (EPT):
    1. El equipo A elimina un mapa.
    2. El equipo B elimina dos mapas.
    3. El equipo A elimina dos mapas.
    4. El equipo B elimina un mapa.
    5. El mapa restante será jugado.

    - Lógica de veto en Mejor de 3 (EPT):
    0. El equipo mejor clasificado elige quién empieza el veto.
    1. El equipo A elimina un mapa.
    2. El equipo B elimina un mapa.
    3. El equipo A selecciona un mapa.
    4. El equipo B selecciona un mapa.
    5. El equipo A elimina un mapa.
    6. El equipo B elimina un mapa.
    7. El mapa restante será jugado, si es necesario.


Veto de Mapas

  • Mapas disponibles: Configurados por el organizador.
  • Proceso de veto (Ejemplo - serie Mejor de 3 por defecto):
    1. El equipo A prohíbe un mapa.
    2. El equipo B prohíbe un mapa.
    3. El equipo A selecciona un mapa.
    4. El equipo B selecciona un mapa.
    5. El equipo A prohíbe un mapa.
    6. El equipo B prohíbe un mapa.
    7. El mapa restante será jugado.

Veto de Ubicación del Servidor

  • Servidores disponibles: Configurados por el organizador.
  • Proceso de veto (Ejemplo - serie Mejor de 3 por defecto):
    1. El equipo A prohíbe un servidor.
    2. El equipo B prohíbe un servidor.
    3. El equipo A selecciona un servidor.
    4. El equipo B selecciona un servidor.
    5. El equipo A prohíbe un servidor.
    6. El equipo B prohíbe un servidor.
    7. El servidor restante será utilizado.

Configuraciones del Juego

  • Configuración del juego: Personalizable para organizadores asociados (por ejemplo, tournament_config).
  • Fuego amigo: Alternancia para ACTIVADO/DESACTIVADO.
  • Ronda de cuchillo: Alternancia para ACTIVADO/DESACTIVADO. Si está desactivado, el primer equipo (el equipo en el lado izquierdo de una sala de partidas de FACEIT) comienza en el lado CT.
  • Comando de prontos: Alternancia para ACTIVADO/DESACTIVADO. Si está activado, los equipos deben escribir !ready en el chat del juego para iniciar la partida. De lo contrario, la partida comienza tan pronto como todos los jugadores estén conectados.

Reglas de Prórroga

  • Rondas máximas para la prórroga: Con la configuración predeterminada competitiva, un equipo debe ganar cuatro rondas en una sola prórroga para asegurar la victoria. Si ambos equipos ganan tres rondas, se jugará otra prórroga.
    • Configuración predeterminada competitiva: 6 rondas de prórroga.
    • Opcional: Mín. 2, Máx. 30.
  • Dinero inicial:
    • Valor predeterminado: $10000.
    • Opciones: $12500, $13000, $16000.

Configuraciones de Tiempo Muerto Táctico

Los equipos pueden iniciar un tiempo muerto táctico utilizando el sistema de veto dentro del juego.

  • Duración del tiempo muerto: 30 segundos (Mín. 30, Máx. 120).
  • Tiempos muertos por equipo: 3 (Mín. 0, Máx. 6).
  • Tiempos muertos añadidos:
    • Cuando termina el tiempo reglamentario (Mín. 0 / Máx. 6): Este es el valor de la variable cvar mp_team_timeout_ot_add_each.
      Número de tiempos muertos añadidos para cada equipo cuando termina el tiempo reglamentario y el partido entra en prórroga.
      Por defecto: 1.
    • En la siguiente prórroga (Mín. 0 / Máx. 6): Este es el valor de la variable cvar mp_team_timeout_ot_add_once.
      Número de tiempos muertos añadidos para cada equipo cuando el partido entra en la segunda y en cada prórroga posterior.
      Por defecto: 1.
    • Máximo de tiempos muertos por prórroga (Mín. 0 / Máx. 6): Este es el valor de la variable cvar mp_team_timeout_ot_max.
      Máximo de tiempos muertos que cada equipo puede tener por prórroga después de añadirse todos los tiempos muertos de prórroga. Por defecto: 1.

Configuraciones de Pausa Técnica

  • Tiempo de pausa técnica por equipo: 
    • Por defecto: 120 segundos (Mín. 1, Máx. 300). Los equipos pueden iniciar un tiempo muerto técnico utilizando el comando !pause en el chat del juego.
  • Tiempos muertos técnicos por equipo (por ejemplo, el usado en el Matchmaking regular)
    • Por defecto: 0 (Mín. 0, Máx. 6).

Opciones de Juego

  • Rondas máximas: 24 (Mín. 2, Máx. 60). Este es el valor de la variable cvar mp_maxrounds.
  • Dinero inicial: $800 (Mín. 800, Máx. 1600). Este es el valor de la variable cvar mp_startmoney.
  • Tiempo de congelación: 20 segundos (Mín. 5, Máx. 20). Este es el valor de la variable cvar mp_freezetime.
  • Tiempo de calentamiento: 600 segundos (Mín. 60, Máx. 900). Este es el valor de la variable cvar mp_warmuptime.
  • Retraso de TV: 60 segundos (Mín. 5, Máx. 120). Este es el valor de la variable cvar tv_delay1.
  • Bots: Activado por defecto (Dificultad: 3 = Experto). Este es el valor de la variable cvar bot_difficulty.

Funciones Adicionales

  • Expulsión por voto: Activado por defecto. Si está activado, los jugadores pueden expulsar a sus compañeros del servidor, requiere cuatro votos.
  • Hablar muerto: Activado por defecto. Si está activado, los jugadores muertos pueden hablar con los vivos.
  • Expulsión automática: Desactivado por defecto. La función de expulsión automática expulsa a jugadores por estar AFK y causar demasiado daño al equipo.
  • Comando de restauración: Desactivado por defecto. Habilita el comando !restore en el juego para emitir una pausa técnica durante los partidos.
  • Advertencia de skins de agentes: Desactivado por defecto. Muestra advertencias en el chat del juego para jugadores con skins de agentes activas.

Transmisión

  • Relé público de CSTV: Desactivado (configurable para espectadores en vivo). Consulta más información en este artículo.
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