Спасибо за интерес к лиге ESEA. Мы постарались свести все наши правила и формат в краткое резюме, чтобы дать общее представление о том, что такое лига ESEA, с указанием ссылок на дополнительную информацию, где это необходимо. Если у вас остались вопросы, не стесняйтесь обращаться к нам через тикет поддержки по лиге здесь. Вы всегда можете перейти по ссылке для создания тикета, нажав на "поддержка" и "тикет поддержки" в левой части сайта ESEA.net.
Что такое лига ESEA?
Лига ESEA — это один из крупнейших открытых турниров по CS2 с дивизионами в Северной Америке, Европе, Австралии, на Ближнем Востоке, в Южной Африке, Азии и Бразилии. Она завоевала популярность благодаря своей надежной и регулярной структуре, состоящей из трех сезонов игр в год. Многие команды высокого уровня прошли через лигу ESEA, чтобы попасть в ESL Pro League (квалификация через ESL Challenger League) и множество элитных игроков получили свой первый опыт соревновательных игр CS2 в низших дивизионах. Команды начинают в дивизионе Open и, в зависимости от результатов плей-офф, могут перейти в дивизионы Intermediate, Main, Advanced или в ESL Challenger League, который является высшим дивизионом, управляемым ESEA.
Формат
Каждый сезон начинается с периода регистрации, в течение которого команды подписываются и организуют свои составы для предстоящего сезона. После закрытия регистрации вводятся ограничения (например, только 3 игрока могут присоединиться к составу в течение 7 дней, и игрок может присоединиться только к одной команде в течение 7 дней), а команды, которые не имеют необходимого числа игроков с оплаченной регистрацией, будут удалены. Все ключевые даты будут изложены в посте, как этот пример. После истечения срока каждая команда получает расписание первых матчей регулярного сезона против других команд. Каждую неделю командам назначаются два дополнительных матча против команд с аналогичным количеством побед — те команды, которые выиграли первые матчи, будут соревноваться с другими победителями. После 8 недель регулярного сезона каждая команда проведет около 16 матчей, после чего будет одна неделя «дополнительных» матчей для перенесенных игр, например, из-за LAN-турниров. Результаты по победам и поражениям используются для распределения команд в плей-офф, где топ-команды каждого дивизиона играют друг с другом, чтобы определить сильнейших. Количество мест в плей-офф зависит от числа зарегистрированных команд в дивизионе и указано здесь. В дивизионах, таких как North America Open, где есть несколько конференций (например, Восточная/Западная), все конференции объединяются для плей-офф. После завершения плей-офф команды получают призовые деньги в соответствии с заранее объявленным распределением, как указано здесь. Команды затем перемещаются вверх или вниз в зависимости от результатов по окончании сезона в соответствии с этой структурой.
Расписание
Для каждого из двух матчей регулярного сезона команды могут свободно переносить игру, если обе стороны договорятся о времени. Команды могут использовать интерфейс для выбора удобного времени и сервера. Если командам не удается договориться, матч автоматически назначается на заранее объявленное стандартное время. Эти стандартные времена различны для каждого дивизиона и указаны в правилах лиги. В плей-офф матчи должны быть завершены до начала следующего, поэтому график становится более жестким. Даты плей-офф будут объявлены заранее, как в этом посте, чтобы дать командам время подготовиться. Команды могут переносить матчи на более ранний срок или откладывать их не более чем на 24 часа от стандартного времени.