Полное руководство по лиге ESEA

Спасибо за интерес к лиге ESEA. Мы постарались свести все наши правила и формат в краткое резюме, чтобы дать общее представление о том, что такое лига ESEA, с указанием ссылок на дополнительную информацию, где это необходимо. Если у вас остались вопросы, не стесняйтесь обращаться к нам через тикет поддержки по лиге здесь. Вы всегда можете перейти по ссылке для создания тикета, нажав на "поддержка" и "тикет поддержки" в левой части сайта ESEA.net.

 

Что такое лига ESEA?

Лига ESEA — это один из крупнейших открытых турниров по CS2 с дивизионами в Северной Америке, Европе, Австралии, на Ближнем Востоке, в Южной Африке, Азии и Бразилии. Она завоевала популярность благодаря своей надежной и регулярной структуре, состоящей из трех сезонов игр в год. Многие команды высокого уровня прошли через лигу ESEA, чтобы попасть в ESL Pro League (квалификация через ESL Challenger League) и множество элитных игроков получили свой первый опыт соревновательных игр CS2 в низших дивизионах. Команды начинают в дивизионе Open и, в зависимости от результатов плей-офф, могут перейти в дивизионы Intermediate, Main, Advanced или в ESL Challenger League, который является высшим дивизионом, управляемым ESEA.

 

Формат

Каждый сезон начинается с периода регистрации, в течение которого команды подписываются и организуют свои составы для предстоящего сезона. После закрытия регистрации вводятся ограничения (например, только 3 игрока могут присоединиться к составу в течение 7 дней, и игрок может присоединиться только к одной команде в течение 7 дней), а команды, которые не имеют необходимого числа игроков с оплаченной регистрацией, будут удалены. Все ключевые даты будут изложены в посте, как этот пример. После истечения срока каждая команда получает расписание первых матчей регулярного сезона против других команд. Каждую неделю командам назначаются два дополнительных матча против команд с аналогичным количеством побед — те команды, которые выиграли первые матчи, будут соревноваться с другими победителями. После 8 недель регулярного сезона каждая команда проведет около 16 матчей, после чего будет одна неделя «дополнительных» матчей для перенесенных игр, например, из-за LAN-турниров. Результаты по победам и поражениям используются для распределения команд в плей-офф, где топ-команды каждого дивизиона играют друг с другом, чтобы определить сильнейших. Количество мест в плей-офф зависит от числа зарегистрированных команд в дивизионе и указано здесь. В дивизионах, таких как North America Open, где есть несколько конференций (например, Восточная/Западная), все конференции объединяются для плей-офф. После завершения плей-офф команды получают призовые деньги в соответствии с заранее объявленным распределением, как указано здесь. Команды затем перемещаются вверх или вниз в зависимости от результатов по окончании сезона в соответствии с этой структурой.

 

Расписание

Для каждого из двух матчей регулярного сезона команды могут свободно переносить игру, если обе стороны договорятся о времени. Команды могут использовать интерфейс для выбора удобного времени и сервера. Если командам не удается договориться, матч автоматически назначается на заранее объявленное стандартное время. Эти стандартные времена различны для каждого дивизиона и указаны в правилах лиги. В плей-офф матчи должны быть завершены до начала следующего, поэтому график становится более жестким. Даты плей-офф будут объявлены заранее, как в этом посте, чтобы дать командам время подготовиться. Команды могут переносить матчи на более ранний срок или откладывать их не более чем на 24 часа от стандартного времени.

Была ли эта статья полезной?
Пользователи, считающие этот материал полезным: 2 из 14

Комментарии

0 комментариев

Статья закрыта для комментариев.