Кодекс поведения

FACEIT существует для того, чтобы дать соревновательным игрокам чистое, честное и уважительное пространство для игры, практики и прогресса. Сохранение этого пространства — общая ответственность. Четыре принципа ниже описывают, что мы ожидаем, что выходит за рамки допустимого и как мы применяем правила.

1. Играйте честно

Прогресс на FACEIT строится на навыке и командной игре. Следующие действия создают несправедливое преимущество, к ним применяется нулевая терпимость, и за них назначаются самые длинные баны:

  • Читы или стороннее программное или аппаратное обеспечение, дающее явное несправедливое преимущество.
  • Использование багов или глитчей для получения преимущества.
  • Манипуляции рейтингом: создание альтернативных аккаунтов для игры ниже своего уровня, бустинг или дерейтинг.
  • Договорные матчи и win trading.
  • Stream sniping: использование прямой трансляции соперника для получения преимущества.
  • Передача аккаунта.

Точные сроки наказаний указаны в Политике банов.

2. Соревнуйтесь с уважением

Соревновательные игры накаляют эмоции, и это часть того, почему мы играем. Трэш-ток, жёсткая борьба и раздражение после плохого поражения — часть игры. Мы реагируем на поведение, направленное на человека, а не на сам матч.

Запрещено:

  • Харрасмент: повторно нацеливаться на игрока, чтобы ухудшить его опыт.
  • Дискриминация: нападать на человека из-за того, кто он есть, например по расе, полу, национальности или сексуальности.
  • Угрозы: желать или угрожать реальным вредом другому игроку.

Обычно допускается, в разумных пределах:

  • Трэш-ток, поддразнивание и ненормативная лексика.
  • Фрустрация, направленная на матч.
  • Безвредная поддержка страны, спортивной команды или идеи. Например, “free [country]” — это поддержка, а “kill all [group]” — это угроза.

За пределами случаев с нулевой терпимостью мы оцениваем поведение в контексте, а не по фиксированному списку слов. Мы смотрим на сам поступок, контекст матча и историю игрока, поэтому единичный всплеск эмоций после проигранного раунда не приравнивается к такому же поведению в каждом раунде и каждом матче.

Мы не публикуем список запрещённых слов, потому что решающим является контекст. Назвать кого-то “bot” пару раз — это довольно незначительно, но спамить этим в каждом раунде матча — нет.

3. Не мешайте матчам

Игроки приходят на FACEIT, чтобы пытаться побеждать. Намеренно портить матч — значит тратить время четырёх других игроков, и это наказывается соответствующим образом.

Запрещено:

  • Троллинг или намеренный слив.
  • Teamkilling, преднамеренный flash по союзникам, блокировка или саботаж тиммейтов.
  • AFK, периодическое движение, чтобы избежать автоматического кика, или повторный выход из матчей.
  • Ghosting: передача информации, чтобы дать преимущество соперникам.
  • Чрезмерный спам в чате или голосом тем, что не помогает выиграть матч.

Плохо играть — это не griefing. Неудачный clutch, низкий счёт фрагов или плохая игра не являются поводом для репорта, и жалобы на плохую игру мы не обрабатываем.

4. Сохраняйте контент безопасным и законным

Всё, чем вы делитесь на FACEIT, подпадает под наши Стандарты контента. Контент, который им противоречит, удаляется и может привести к бану.

Если вы нарушите этот кодекс

В зависимости от того, что произошло, и от вашей истории, последствия могут варьироваться от предупреждения до кулдауна, временного бана и до постоянного бана. Тяжесть нарушения и история определяют итог вместе. За серьёзные нарушения предупреждения пропускаются, и меры принимаются с первого раза, а постоянные баны сохраняются для самых крайних случаев и игроков, которые не показывают признаков изменения.

Чтобы дело было рассмотрено, используйте кнопку жалобы на странице матча или в профиле игрока. Жалоба, отправленная оттуда, приходит со всем необходимым для рассмотрения — демкой, чатом, раундом и участниками, — а объединение жалоб в одном месте позволяет нам в первую очередь разбирать самых часто жалуемых нарушителей.

Была ли эта статья полезной?