Como as equipes se programam na ESL Challenger League?

As divisões ECL de NA e Ásia-Pacífico têm um novo processo de programação que busca melhorar várias áreas históricas. Com a ECL atraindo muita atenção devido ao alto nível das equipes, ao prêmio em dinheiro significativo e ao caminho para a ESL Pro League, acrescentamos várias regras adicionais para tornar a liga mais fácil possível de seguir.

As equipes enviarão todas as preferências que gostariam de ver acomodadas para que possamos fornecer uma programação inicial. As equipes devem consultar as informações emitidas pelos Admins de sua divisão antes de qualquer temporada ou entrar em contato rapidamente se não tiverem certeza de como proceder.

As equipes têm direito a um “wildcard” (curinga) por temporada regular. As equipes podem usar um curinga em uma partida até 48 horas antes da partida para remarcá-la. As equipes podem jogar um curinga postando na página da partida, combinando uma nova data com o adversário e entrando em contato com um membro da equipe sobre a partida. Observe que as equipes não podem usar um curinga na última semana da temporada, pois essas partidas não podem ser reagendadas.

As equipes não devem usar o site ou entrar em contato com seus adversários para tentar remarcar partidas. Se um jogo não for disputado no horário programado, ela terá uma derrota aleatória.

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