Overwatch 2: Perguntas Frequentes sobre Configurações do Jogo

Seleção de Modo de Jogo

Esses modos de jogo funcionam como predefinições para decidir a composição necessária das equipes para as partidas.

Modos disponíveis: 5v5, 3v3, 2v2, 1v1.

Decisão do sistema: Se uma equipe não veta

  • Opções: 
    • Voto automático: O sistema veta automaticamente uma escolha/banimento aleatório para a equipe.
    • Aguardar: A partida é pausada para que um administrador intervenha manualmente.
  • Padrão: Aguardar.

Decisão do sistema: No Show (ausência)

  • Opções:
    • Aguardar: A partida é pausada para que um administrador intervenha manualmente.
    • Vitória automática: A vitória é atribuída automaticamente à equipe com menos ausências no servidor após o cronômetro de aquecimento expirar.
  • Padrão: Aguardar..

Configuração de Votação

  • Tempo de votação: Para que os capitães das equipes escolham cada mapa e servidor. Disponível: De 30 segundos a 8 minutos.
  • Jogos a jogar/vencer: Padrão: Bo1 (Melhor de 3). Opções disponíveis: Bo1, Bo3, Bo5, Bo7.
  • Seleção de servidor: Determinada no início da votação, com a equipe com melhor seed decidindo primeiro.

Processo de Veto de Mapas

Existem cinco categorias de mapas disponíveis, cada uma com sua própria seleção de mapas:

  • Control maps:
    • Antarctica
    • Busan
    • Ilios
    • Lijiang Tower
    • Nepal
    • Oasis
    • Samoa
  • Escort maps:
    • Circuit Royal
    • Dorado
    • Havana
    • Junkertown
    • Rialto
    • Route 66
    • Shambali Monastery
    • Watchpoint Gibraltar
  • Flashpoint/Clash maps:
    • New Junk City
    • Suravasa
    • Hanaoka
    • Throne of Anubis
  • Hybrid maps:
    • Blizzard World
    • Eichenwalde
    • Hollywood
    • King's Row
    • Midtown
    • Numbani
    • Paraiso
  • Push maps:
    • Colosseo
    • Esperança
    • New Queen Street
    • Runasapi

Para cada partida, dependendo da série Melhor de X, o processo de veto funciona assim:

  1. A-B-A-B para TODOS os vetos de mapas até que reste um mapa,
  2. O último mapa é escolhido e jogado,
  3. A equipe oponente escolhe o lado inicial no mapa.

Exemplo de veto de mapas em 3 mapas:

  1. A equipe A bane um mapa.
  2. A equipe B escolhe o mapa.
  3. A equipe A escolhe o lado inicial.

Exemplo de veto de mapas em 5 mapas:

  1. A equipe A bane um mapa.
  2. A equipe B bane um mapa.
  3. A equipe A bane um mapa.
  4. A equipe B bane um mapa.
  5. A equipe A bane um mapa.
  6. A equipe B escolhe o mapa.
  7. A equipe A escolhe o lado inicial.

Processo de Veto de Servidor

Este processo pode ser ativado ou desativado para que apenas uma localização de servidor seja usada.

O passo-a-passo de pick-ban de servidores é definido uma vez para toda a série.

Opções de Gameplay

  • Tempo para conectar: 300 segundos (Mín.: 30, Máx.: 600).
  • Localização do servidor: EUA - Central (configurável).
  • Timeout por abandono: 600 segundos (Mín.: 60, Máx.: 600).
  • Pausa por desconexão: Pausa automaticamente a partida se um jogador desconectar.
    • Atraso para retomar: 120 segundos (Mín.: 0, Máx.: 7200).
  • Latência mínima: 0 ms (Mín.: 0, Máx.: 150).
  • Heróis: Seleção de heróis configurável (definida pelo organizador).

Recursos Adicionais

  • Localizações de servidores votáveis: Ativado.
  • Latência artificial: Opcional para manter a equidade entre regiões.

Fase de Substituição

Os capitães das equipes podem ajustar as formações durante a fase de substituição, que começa após o veto e após cada mapa.

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