Seleção de Modo de Jogo
Esses modos de jogo funcionam como predefinições para decidir a composição necessária das equipes para as partidas.
Modos disponíveis: 5v5, 2v2, 1v1, Wingman, Hostage.
Decisão do sistema: Se uma equipe não vetar
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Opções:
- Voto automático: O sistema veta automaticamente uma escolha/banimento aleatório para a equipe.
- Aguardar: A partida é pausada para que um administrador intervenha manualmente.
- Padrão: Aguardar.
Decisão do sistema: No Show (ausência)
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Opções:
- Aguardar: A partida é pausada para que um administrador intervenha manualmente.
- Vitória automática: A vitória é atribuída automaticamente à equipe com menos ausências no servidor após o cronômetro de aquecimento expirar.
- Padrão: Aguardar.
Configuração de Votação
- Tempo de votação: Para que os capitães das equipes escolham cada mapa e servidor. Disponível: De 30 segundos a 8 minutos.
- Jogos a jogar/vencer: Padrão: Bo1 (Melhor de 1). Opções disponíveis: Bo1, Bo2, Bo3, Bo5.
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Veto EPT avançado: Alternância para ativar/desativar as regras de veto do ESL Pro Tour. Se ativado, a equipe com melhor seed decide a ordem de votação.
Please make sure you only have 7 maps selected.
- Lógica de veto no Melhor de 1 (EPT):
1. A equipe A remove um mapa.
2. A equipe B remove dois mapas.
3. A equipe A remove dois mapas.
4. A equipe B remove um mapa.
5. O mapa restante será jogado.
- Lógica de veto no Melhor de 3 (EPT):
0. A equipe com melhor seed escolhe quem inicia o veto.
1. A equipe A remove um mapa.
2. A equipe B remove um mapa.
3. A equipe A escolhe um mapa.
4. A equipe B escolhe um mapa.
5. A equipe A remove um mapa.
6. A equipe B remove um mapa.
7. O mapa restante será jogado, se necessário.
Veto de Mapas
- Mapas disponíveis: Configurados pelo organizador.
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Processo de veto (exemplo - série Melhor de 3):
- A equipe A bane um mapa.
- A equipe B bane um mapa.
- A equipe A escolhe um mapa.
- A equipe B escolhe um mapa.
- A equipe A bane um mapa.
- A equipe B bane um mapa.
- O mapa restante é jogado.
Veto de Localização do Servidor
- Servidores disponíveis: Configurados pelo organizador.
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Processo de veto (exemplo - série Melhor de 3):
- A equipe A bane um servidor.
- A equipe B bane um servidor.
- A equipe A escolhe um servidor.
- A equipe B escolhe um servidor.
- A equipe A bane um servidor.
- A equipe B bane um servidor.
- O servidor restante é utilizado.
Configurações do Jogo
- Configuração do jogo: Personalizável para organizadores parceiros (ex.: tournament_config).
- Fogo amigo: Alternância para LIGADO/DESLIGADO.
- Round de faca: Alternância para LIGADO/DESLIGADO. Se desativado, a primeira equipe (no lado esquerdo da sala de partidas do FACEIT) começa no lado CT.
- Comando de prontos: Alternância para LIGADO/DESLIGADO. Se ativado, as equipes devem digitar !ready no chat do jogo para iniciar a partida. Caso contrário, a partida começa assim que todos os jogadores estiverem conectados.
Regras de Prorrogação
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Rodadas máximas na prorrogação: Por padrão, a equipe deve vencer 4 rodadas em uma prorrogação para garantir a vitória. Se ambas vencerem 3 rodadas, uma nova prorrogação será jogada.
- Padrão competitivo: 6 rodadas.
- Opcional: Mín.: 2, Máx.: 30.
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Dinheiro inicial:
- Valor padrão: $10000.
- Opções: $12500, $13000, $16000.
Configurações de Timeout Tático
As equipes podem iniciar um timeout tático utilizando o sistema de veto no jogo.
- Duração: 30 segundos (Mín.: 30, Máx.: 120).
- Timeouts por equipe: 3 (Mín.: 0, Máx.: 6).
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Timeouts adicionais:
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ao final do tempo regulamentar: Padrão: 1 (Mín.: 0, Máx.: 6): Isso representa o mp_team_timeout_ot_add_each cvar value.
Número de timeouts adicionados para cada equipe quando o tempo regulamentar termina e a partida vai para a prorrogação.
Default: 1 -
em cada prorrogação subsequente: Padrão: 1 (Mín.: 0, Máx.: 6): Isso representa o mp_team_timeout_ot_add_once cvar value.
Número de timeouts adicionados para cada equipe quando a partida vai para a segunda e cada prorrogação subsequente.
Default: 1 -
Maximum timeouts per overtime (Min 0 / Max 6): Isso representa o mp_team_timeout_ot_max cvar value.
Número máximo de timeouts que cada equipe pode ter por prorrogação após serem adicionados todos os timeouts disponíveis para prorrogação.
Default: 1
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ao final do tempo regulamentar: Padrão: 1 (Mín.: 0, Máx.: 6): Isso representa o mp_team_timeout_ot_add_each cvar value.
Configurações de Pausa Técnica
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Tempo por equipe:
- Padrão: 120 segundos (Mín.: 1, Máx.: 300). As equipes podem iniciar um timeout técnico utilizando o comando !pause no chat do jogo.
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Timeouts técnicos por equipe (e.g., O mesmo utilizado no modo de Matchmaking regular.)
- Padrão: 0 (Mín.: 0, Máx.: 6).
Opções de Gameplay
- Rodadas máximas: 24 (Mín.: 2, Máx.: 60). Isso representa o mp_maxrounds cvar value.
- Dinheiro inicial: $800 (Mín.: 800, Máx.: 1600). Isso representa o mp_startmoney cvar value.
- Tempo de congelamento: 20 segundos (Mín.: 5, Máx.: 20). Isso representa o mp_freezetime cvar value.
- Tempo de aquecimento: 600 segundos (Mín.: 60, Máx.: 900). Isso representa o mp_warmuptime cvar value.
- Atraso do TV: 60 segundos (Mín.: 5, Máx.: 120). Isso representa o tv_delay1 cvar value.
- Bots: Ativado por padrão (Dificuldade: 3 = Expert). Isso representa o bot_difficulty cvar value.
Recursos Adicionais
- Expulsão por voto: Ativado por padrão. Exige 4 votos para expulsar um jogador.
- Falar morto: Ativado por padrão. Jogadores mortos podem falar com vivos.
- Expulsão automática: Desativado por padrão. Remove jogadores AFK ou com muito dano à equipe.
- Comando de restauração: Desativado por padrão. Permite o comando !restore no jogo para realizar uma pausa técnica durante as partidas.
- Aviso de skins de agentes: Desativado por padrão. Exibe avisos no chat do jogo para jogadores com skins de agentes ativas..
Transmissão
- Relé público do CSTV: Desativado (configurável para espectadores ao vivo). Veja mais neste artigo.
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