¿Cómo agendan los equipos en la ESL Challenger League?

Las divisiones de ECL de NA y Asia-Pacífico tienen un nuevo proceso de planificación que busca mejorar varios aspectos históricos. Con la ECL atrayendo atención generalizada debido al alto nivel de los equipos, el significativo premio en dinero y el camino hacia la ESL Pro League, hemos agregado una serie de reglas adicionales para que la liga sea lo más fácil posible de seguir.

Los equipos enviarán cualquier preferencia que les gustaría que se tuviera en cuenta para proporcionar un horario inicial. Los equipos deben referirse a las instrucciones emitidas por la administración de su división antes de cada temporada o comunicarse activamente si no están seguros de cómo proceder.

Los equipos tienen permitido un comodín por temporada regular. Los equipos pueden jugar un comodín en un enfrentamiento hasta 48 horas antes de la partida para reprogramarlo. Los equipos pueden jugar un comodín publicando en la página del partido, acordando una nueva fecha con su oponente y contactando a un miembro del personal sobre el partido. Tenga en cuenta que los equipos no pueden usar un comodín en la última semana de la temporada, ya que esos partidos no se pueden reprogramar.

Los equipos no deben usar el sitio web o comunicarse con sus oponentes para intentar reprogramar los partidos. Si un juego no se juega en el horario programado, se considerará perdido al azar.

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