Código de conducta

FACEIT existe para ofrecer a los competidores un lugar limpio, justo y respetuoso para jugar, practicar y mejorar. Mantenerlo así es una responsabilidad compartida. Los cuatro principios siguientes establecen lo que esperamos, lo que cruza la línea y cómo aplicamos las sanciones.

1. Juega limpio

El progreso en FACEIT viene de la habilidad y el trabajo en equipo. Los siguientes comportamientos crean una ventaja injusta y tienen tolerancia cero, además de recibir nuestros baneos más largos:

  • Cheats, o software o hardware de terceros que den una ventaja injusta clara.
  • Explotar bugs o fallos para obtener ventaja.
  • Manipulación de rango: crear cuentas alternativas para jugar por debajo de tu nivel, boosting o deranking.
  • Match fixing y win trading.
  • Stream sniping: usar la retransmisión en directo de un oponente para obtener ventaja.
  • Compartir cuentas.

Las duraciones exactas de las sanciones están en la Política de Baneos.

2. Compite con respeto

Los juegos competitivos se calientan, y eso forma parte de por qué jugamos. Hacer trash talk, competir con intensidad y frustrarse tras una mala derrota forman parte del juego. Lo que sancionamos es el comportamiento dirigido a una persona, no al partido.

Prohibido:

  • Acoso: atacar repetidamente a un jugador para empeorar su experiencia.
  • Discriminación: atacar a alguien por quién es, como su raza, género, nacionalidad o sexualidad.
  • Amenazas: desear o amenazar con daño real a otro jugador.

Generalmente permitido, dentro de lo razonable:

  • Trash talk, burlas y palabrotas.
  • Frustración dirigida al partido.
  • Apoyo inocuo a un país, equipo deportivo o causa. Por ejemplo, “free [country]” es apoyo, “kill all [group]” es una amenaza.

Fuera de los casos de tolerancia cero, evaluamos la conducta según el contexto y no contra una lista fija de palabras. Observamos el acto, el contexto del partido y el historial del jugador, así que una explosión puntual tras perder una ronda no se trata igual que el mismo comportamiento en cada ronda y cada partido.

No publicamos una lista de palabras prohibidas porque el contexto es lo que decide. Llamar a alguien “bot” un par de veces es bastante trivial, pero spamearlo en cada ronda del partido no lo es.

3. No arruines las partidas

Los jugadores vienen a FACEIT para intentar ganar. Arruinar deliberadamente una partida desperdicia el tiempo de otros cuatro jugadores, y se penaliza en consecuencia.

Prohibido:

  • Tirar o perder intencionalmente.
  • Teamkilling, flashs deliberados a compañeros, bloquear o sabotear a los aliados.
  • Quedarse AFK, moverse ocasionalmente para evitar kicks automáticos o abandonar partidas repetidamente.
  • Ghosting: pasar información para dar ventaja a los oponentes.
  • Spamear excesivamente el chat o la voz con cosas que no contribuyen a ganar la partida.

Jugar mal no es griefing. Fallar un clutch, quedar bottom-fragging o tener una mala partida no es una infracción reportable, y un reporte por bajo rendimiento no se sanciona.

Lo que compartes en FACEIT entra dentro de nuestros Estándares de Contenido. El contenido que los incumple se elimina y puede conllevar un baneo.

Si incumples este código

Dependiendo de lo ocurrido y de tu historial, las consecuencias van desde una advertencia, a un cooldown, a un baneo temporal, hasta un baneo permanente. La gravedad y el historial determinan el resultado conjuntamente. Las infracciones graves se saltan las advertencias y se sancionan en la primera falta, mientras que los baneos permanentes se reservan para los casos más extremos y para jugadores que no muestran señales de cambio.

Para que un caso sea revisado, usa el botón de reporte en la página del partido o en el perfil del jugador. Un reporte enviado desde ahí llega con todo lo necesario para revisar el caso —la demo, el chat, la ronda y los jugadores implicados—, y consolidar los reportes en un solo lugar nos permite priorizar primero a los infractores más reportados.

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