تاريخ FACEIT Anti-cheat

في عام 2016، قدمنا FACEIT Anti-Cheat بهدف معالجة مشكلة الغش المتفشية في مباريات CS:GO

على منصتنا، التي كانت في ذلك الوقت المشكلة الرئيسية لمستخدمينا.

منذ إطلاقه، نجح في تحويل منصتنا إلى ملاذ ضد الغش، حيث وفّر لمجتمع CS:GO مكانًا تكون فيه احتمالية مواجهة الغشاشين في أدنى مستوياتها. كان التقدم مذهلاً، حيث انخفض الغش بشكل كبير من كونه المشكلة الأولى التي صنفها 70% من لاعبينا في عام 2016، إلى المشكلة الثامنة على المنصة، التي صنفها 5% فقط من لاعبينا في عام 2022.

لقد قام الملايين من لاعبينا بتثبيته، وحتى اليوم، يواصل مئات الآلاف من المستخدمين اليوميين الاعتماد عليه. يلعبون مبارياتهم براحة بال، واثقين من أن الأداء الرائع الذي يحققه الخصم ليس نتيجة للغش، حيث أن المباراة محمية بنظام مكافحة الغش الخاص بنا.

بعد أن نال شهرة عالمية، تم اختيار FACEIT Anti-Cheat من قبل بعض أكبر منظمي الرياضات الإلكترونية في العالم لتوفير طبقة أمان لا مثيل لها في أرقى أحداث CS:GO عبر الإنترنت وخارجها (LAN)، بما في ذلك بطولات CS:GO Majors، التي تعد من أكبر الأحداث السنوية في عالم الرياضات الإلكترونية. انتشرت أخبار نجاحه في جميع أنحاء صناعة الألعاب، مما مهد الطريق أمام شركات أخرى وناشري بعض أكبر ألعاب التصويب لتطبيق حلول مكافحة الغش على مستوى النواة لحماية لاعبيهم من الغش.

اليوم، يحمي FACEIT Anti-Cheat العديد من الألعاب عبر صناعة الألعاب، بهدف بناء مجتمع أكثر ثقة والحفاظ على نزاهة المباريات، تحميلًا واحدًا في كل مرة.

 

هل كان هذا المقال مفيداً؟
12 من 21 وجدوا هذا مفيداً

تعليقات

لا توجد تعليقات

المقال مغلق أمام التعليقات.