مدونة السلوك

توجد FACEIT لتمنح المنافسين مكانًا نظيفًا وعادلاً ومحترمًا للعب والتدريب والتحسن. والحفاظ على ذلك مسؤولية مشتركة. توضّح المبادئ الأربعة التالية ما نتوقعه، وما يتجاوز الحد، وكيف نطبّق القواعد.

1. العب بنزاهة

التقدم في FACEIT يأتي من المهارة والعمل الجماعي. السلوكيات التالية تمنح أفضلية غير عادلة، ونحن نتعامل معها بعدم تسامح إطلاقًا، كما أنها تؤدي إلى أطول فترات الحظر:

  • الغش، أو استخدام برامج أو أجهزة خارجية تمنح أفضلية غير عادلة بشكل واضح.
  • استغلال الثغرات أو الأعطال للحصول على أفضلية.
  • التلاعب بالرتبة: إنشاء حسابات بديلة للعب دون مستواك، أو boosting، أو deranking.
  • التلاعب بنتائج المباريات وwin trading.
  • Stream sniping: استخدام البث المباشر للخصم للحصول على أفضلية.
  • مشاركة الحسابات.

المدد الدقيقة للعقوبات موجودة في سياسة الحظر.

2. تنافس باحترام

الألعاب التنافسية حماسية، وهذا جزء من سبب لعبنا لها. الحديث الاستفزازي، واللعب بقوة، والإحباط بعد خسارة سيئة كلها جزء من اللعبة. ما نتعامل معه هو السلوك الموجّه إلى شخص، وليس إلى المباراة.

محظور:

  • المضايقة: استهداف لاعب بشكل متكرر لجعل تجربته أسوأ.
  • التمييز: مهاجمة شخص بسبب هويته، مثل العرق أو الجنس أو الجنسية أو التوجه الجنسي.
  • التهديدات: تمني أو التهديد بإيذاء حقيقي في العالم الواقعي للاعب آخر.

مسموح عمومًا، ضمن المعقول:

  • الحديث الاستفزازي، والمزاح، والشتائم.
  • الإحباط الموجّه إلى المباراة.
  • دعم غير مؤذٍ لبلد أو فريق رياضي أو قضية. على سبيل المثال، “free [country]” هو دعم، بينما “kill all [group]” هو تهديد.

خارج حالات عدم التسامح، نقيم السلوك وفق السياق وليس وفق قائمة ثابتة من الكلمات. ننظر إلى الفعل، وسياق المباراة، وتاريخ اللاعب، لذلك فإن انفجارًا انفعاليًا لمرة واحدة بعد خسارة جولة لا يُعامل مثل السلوك نفسه في كل جولة وكل مباراة.

لا ننشر قائمة بالكلمات المحظورة، لأن السياق هو ما يحدد. وصف شخص بأنه “bot” مرتين فقط أمر بسيط نسبيًا، لكن تكرار ذلك في كل جولة من المباراة ليس كذلك.

3. لا تعطل المباريات

يأتي اللاعبون إلى FACEIT من أجل محاولة الفوز. إفساد المباراة عمدًا يهدر وقت أربعة لاعبين آخرين، ولذلك يُعاقب عليه وفقًا لذلك.

محظور:

  • الرمي أو الخسارة المتعمدة.
  • قتل الزملاء، أو إلقاء فلاشات متعمدة عليهم، أو منعهم من الحركة، أو تخريب الفريق.
  • ترك اللعبة AFK، أو التحرك أحيانًا لتجنب الطرد التلقائي، أو الانسحاب المتكرر من المباريات.
  • Ghosting: نقل المعلومات لمنح الخصم أفضلية.
  • الإفراط في إغراق الدردشة أو الصوت بأمور لا تساهم في الفوز بالمباراة.

اللعب السيئ ليس griefing. فقدان clutch، أو التواجد في أسفل قائمة النتائج، أو اللعب السيئ ليست مخالفة قابلة للإبلاغ، كما أن الإبلاغ عن ضعف الأداء لا يؤدي إلى اتخاذ إجراء.

4. حافظ على المحتوى آمنًا وقانونيًا

كل ما تشاركه على FACEIT يخضع لمعايير المحتوى الخاصة بنا. يتم حذف أي محتوى يخالفها وقد يؤدي إلى حظر.

إذا خالفت هذه القواعد

اعتمادًا على ما حدث وتاريخك، تتراوح العواقب من تحذير، إلى فترة تهدئة، إلى حظر مؤقت، وصولًا إلى حظر دائم. تُحدد شدة المخالفة وتاريخ اللاعب النتيجة معًا. المخالفات الشديدة تتجاوز التحذيرات ويتم اتخاذ إجراء بشأنها من أول مخالفة، بينما تُحجز الحظرات الدائمة لأشد الحالات وللاعبين الذين لا يظهرون أي علامة على التغيير.

لإعادة النظر في حالة ما، استخدم زر الإبلاغ في صفحة المباراة أو في ملف اللاعب الشخصي. يصل البلاغ المرسل من هناك مع كل ما يلزم لمراجعة الحالة — الديمو، والدردشة، والجولة، واللاعبين المشاركين — كما أن تجميع البلاغات في مكان واحد يتيح لنا إعطاء الأولوية أولًا لأكثر المخالفين المبلّغ عنهم.

هل كان هذا المقال مفيداً؟