Выбор режима игры
Эти режимы игры служат предустановками для определения необходимого состава команд для матчей.
Доступные режимы: 5v5, 2v2, 1v1, Wingman, Hostage.
Решение системы: Если команда не делает вето
-
Опции:
- Автовыбор: Система автоматически накладывает случайный запрет/выбор для команды.
- Ожидание: Матч приостанавливается для вмешательства администратора вручную.
- По умолчанию: Ожидание.
Решение системы: Неявка (No Show)
-
Опции:
- Ожидание: Матч приостанавливается для вмешательства администратора вручную.
- Автоматическая победа: Победа автоматически присуждается команде с меньшим количеством неявок на сервере после окончания таймера разминки.
- По умолчанию: Ожидание.
Настройка голосования
- Время голосования: Для выбора капитанами команды карты и сервера. Доступное время: От 30 секунд до 8 минут.
- Игр для игры/победы: По умолчанию: Bo1 (Лучший из 1). Доступные варианты: Bo1, Bo2, Bo3, Bo5.
-
Расширенный EPT-вото: Переключатель правил вето ESL Pro Tour. Если включено, команда с более высоким номером сеяния решает порядок голосования.
Пожалуйста, убедитесь, что у вас выбрано только 7 карт.
- Логика вето в режиме Лучший из 1 (EPT):
1. Команда A удаляет одну карту.
2. Команда B удаляет две карты.
3. Команда A удаляет две карты.
4. Команда B удаляет одну карту.
5. Оставшаяся карта будет сыграна.
- Логика вето в режиме Лучший из 3 (EPT):
0. Команда с более высоким номером сеяния выбирает, кто начнет вето.
1. Команда A удаляет одну карту.
2. Команда B удаляет одну карту.
3. Команда A выбирает одну карту.
4. Команда B выбирает одну карту.
5. Команда A удаляет одну карту.
6. Команда B удаляет одну карту.
7. Оставшаяся карта будет сыграна, если потребуется.
Вето карт
- Доступные карты: Настраиваются организатором.
-
Процесс вето (Пример - серия Лучший из 3 по умолчанию):
- Команда A запрещает карту.
- Команда B запрещает карту.
- Команда A выбирает карту.
- Команда B выбирает карту.
- Команда A запрещает карту.
- Команда B запрещает карту.
- Оставшаяся карта будет сыграна.
Вето расположения сервера
- Доступные серверы: Настраиваются организатором.
-
Процесс вето (Пример - серия Лучший из 3 по умолчанию):
- Команда A запрещает сервер.
- Команда B запрещает сервер.
- Команда A выбирает сервер.
- Команда B выбирает сервер.
- Команда A запрещает сервер.
- Команда B запрещает сервер.
- Оставшийся сервер будет использован.
Настройки игры
- Настройка игры: Настраивается для партнерских организаторов (например, tournament_config).
- Дружественный огонь: Переключатель для ВКЛ/ВЫКЛ.
- Ножевой раунд: Переключатель для ВКЛ/ВЫКЛ. Если отключено, первая команда (та, что слева в лобби FACEIT Matchroom) начинает на стороне CT.
- Команда готовности: Переключатель для ВКЛ/ВЫКЛ. Если включено, команды должны написать !ready в игровом чате, чтобы начать матч. В противном случае матч начнется, как только все игроки подключатся.
Правила овертайма
-
Максимальное количество раундов в овертайме: В соответствии с конкурентной настройкой по умолчанию, команда должна выиграть четыре раунда в одном овертайме, чтобы одержать победу. Если обе команды выигрывают по три раунда, играется еще один овертайм.
- Настройка по умолчанию: 6 раундов овертайма.
- Опционально: Мин.: 2, Макс.: 30.
-
Начальная сумма:
- По умолчанию: 10000.
- Опции: 12500, 13000, 16000.
Настройки тактического тайм-аута
Команды могут инициировать тактический тайм-аут, используя систему вето в игре.
- Продолжительность тайм-аута: 30 секунд (Мин.: 30, Макс.: 120).
- Тайм-ауты на команду: 3 (Мин.: 0, Макс.: 6).
-
Добавленные тайм-ауты:
-
Когда заканчивается основное время (Мин.: 0 / Макс.: 6): Это значение переменной cvar mp_team_timeout_ot_add_each.
Количество тайм-аутов, добавляемых для каждой команды, когда основное время заканчивается и матч переходит в овертайм.
По умолчанию: 1. -
На следующий овертайм (Мин.: 0 / Макс.: 6): Это значение переменной cvar mp_team_timeout_ot_add_once.
Количество тайм-аутов, добавляемых для каждой команды, когда матч переходит во второй и каждый следующий овертайм.
По умолчанию: 1. -
Максимальное количество тайм-аутов за овертайм (Мин.: 0 / Макс.: 6): Это значение переменной cvar mp_team_timeout_ot_max.
Максимальное количество тайм-аутов для каждой команды за один овертайм после добавления всех доступных тайм-аутов.
По умолчанию: 1.
-
Когда заканчивается основное время (Мин.: 0 / Макс.: 6): Это значение переменной cvar mp_team_timeout_ot_add_each.
Настройки технической паузы
-
Время технической паузы на команду:
- По умолчанию: 120 секунд (Мин.: 1, Макс.: 300). Команды могут инициировать технический тайм-аут, используя команду !pause в игровом чате.
-
Технические тайм-ауты на команду (например, в обычном Matchmaking)
- По умолчанию: 0 (Мин.: 0, Макс.: 6).
Опции игрового процесса
- Максимальное количество раундов: 24 (Мин.: 2, Макс.: 60). Это значение переменной cvar mp_maxrounds.
- Начальная сумма: $800 (Мин.: 800, Макс.: 1600). Это значение переменной cvar mp_startmoney.
- Время заморозки: 20 секунд (Мин.: 5, Макс.: 20). Это значение переменной cvar mp_freezetime.
- Время разминки: 600 секунд (Мин.: 60, Макс.: 900). Это значение переменной cvar mp_warmuptime.
- Задержка TV: 60 секунд (Мин.: 5, Макс.: 120). Это значение переменной cvar tv_delay1.
- Боты: Включены по умолчанию (Сложность: 3 = Эксперт). Это значение переменной cvar bot_difficulty.
Дополнительные функции
- Голосование за исключение: Включено по умолчанию. Если включено, игроки могут исключить своих товарищей по команде с сервера, требуется четыре голоса.
- Общение с мертвыми: Включено по умолчанию. Если включено, мертвые игроки могут общаться с живыми.
- Автоисключение: Выключено по умолчанию. Эта функция исключает игроков за AFK или избыточный урон по команде.
- Команда восстановления: Выключена по умолчанию. Позволяет использовать команду !restore в игре для вызова технической паузы.
- Предупреждение о скинах агентов: Выключено по умолчанию. Показывает предупреждения в игровом чате для игроков с активными скинами агентов.
Трансляция
- Публичный ретранслятор CSTV: Выключен (может быть настроен для зрителей в реальном времени). Подробнее читайте в этой статье.
Комментарии
Статья закрыта для комментариев.