Counter-Strike 2: Часто задаваемые вопросы о настройках игры

Выбор режима игры

Эти режимы игры служат предустановками для определения необходимого состава команд для матчей.

Доступные режимы: 5v5, 2v2, 1v1, Wingman, Hostage.

Решение системы: Если команда не делает вето

  • Опции: 
    • Автовыбор: Система автоматически накладывает случайный запрет/выбор для команды.
    • Ожидание: Матч приостанавливается для вмешательства администратора вручную.
  • По умолчанию: Ожидание.

Решение системы: Неявка (No Show)

  • Опции:
    • Ожидание: Матч приостанавливается для вмешательства администратора вручную.
    • Автоматическая победа: Победа автоматически присуждается команде с меньшим количеством неявок на сервере после окончания таймера разминки.
  • По умолчанию: Ожидание.

Настройка голосования

  • Время голосования: Для выбора капитанами команды карты и сервера. Доступное время: От 30 секунд до 8 минут.
  • Игр для игры/победы: По умолчанию: Bo1 (Лучший из 1). Доступные варианты: Bo1, Bo2, Bo3, Bo5.
  • Расширенный EPT-вото: Переключатель правил вето ESL Pro Tour. Если включено, команда с более высоким номером сеяния решает порядок голосования.
    Пожалуйста, убедитесь, что у вас выбрано только 7 карт.
    - Логика вето в режиме Лучший из 1 (EPT):
    1. Команда A удаляет одну карту.
    2. Команда B удаляет две карты.
    3. Команда A удаляет две карты.
    4. Команда B удаляет одну карту.
    5. Оставшаяся карта будет сыграна.

    - Логика вето в режиме Лучший из 3 (EPT):
    0. Команда с более высоким номером сеяния выбирает, кто начнет вето.
    1. Команда A удаляет одну карту.
    2. Команда B удаляет одну карту.
    3. Команда A выбирает одну карту.
    4. Команда B выбирает одну карту.
    5. Команда A удаляет одну карту.
    6. Команда B удаляет одну карту.
    7. Оставшаяся карта будет сыграна, если потребуется.


Вето карт

  • Доступные карты: Настраиваются организатором.
  • Процесс вето (Пример - серия Лучший из 3 по умолчанию):
    1. Команда A запрещает карту.
    2. Команда B запрещает карту.
    3. Команда A выбирает карту.
    4. Команда B выбирает карту.
    5. Команда A запрещает карту.
    6. Команда B запрещает карту.
    7. Оставшаяся карта будет сыграна.

Вето расположения сервера

  • Доступные серверы: Настраиваются организатором.
  • Процесс вето (Пример - серия Лучший из 3 по умолчанию):
    1. Команда A запрещает сервер.
    2. Команда B запрещает сервер.
    3. Команда A выбирает сервер.
    4. Команда B выбирает сервер.
    5. Команда A запрещает сервер.
    6. Команда B запрещает сервер.
    7. Оставшийся сервер будет использован.

Настройки игры

  • Настройка игры: Настраивается для партнерских организаторов (например, tournament_config).
  • Дружественный огонь: Переключатель для ВКЛ/ВЫКЛ.
  • Ножевой раунд: Переключатель для ВКЛ/ВЫКЛ. Если отключено, первая команда (та, что слева в лобби FACEIT Matchroom) начинает на стороне CT.
  • Команда готовности: Переключатель для ВКЛ/ВЫКЛ. Если включено, команды должны написать !ready в игровом чате, чтобы начать матч. В противном случае матч начнется, как только все игроки подключатся.

Правила овертайма

  • Максимальное количество раундов в овертайме: В соответствии с конкурентной настройкой по умолчанию, команда должна выиграть четыре раунда в одном овертайме, чтобы одержать победу. Если обе команды выигрывают по три раунда, играется еще один овертайм.
    • Настройка по умолчанию: 6 раундов овертайма.
    • Опционально: Мин.: 2, Макс.: 30.
  • Начальная сумма:
    • По умолчанию: 10000.
    • Опции: 12500, 13000, 16000.

Настройки тактического тайм-аута

Команды могут инициировать тактический тайм-аут, используя систему вето в игре.

  • Продолжительность тайм-аута: 30 секунд (Мин.: 30, Макс.: 120).
  • Тайм-ауты на команду: 3 (Мин.: 0, Макс.: 6).
  • Добавленные тайм-ауты:
    • Когда заканчивается основное время (Мин.: 0 / Макс.: 6): Это значение переменной cvar mp_team_timeout_ot_add_each.
      Количество тайм-аутов, добавляемых для каждой команды, когда основное время заканчивается и матч переходит в овертайм.
      По умолчанию: 1.
    • На следующий овертайм (Мин.: 0 / Макс.: 6): Это значение переменной cvar mp_team_timeout_ot_add_once.
      Количество тайм-аутов, добавляемых для каждой команды, когда матч переходит во второй и каждый следующий овертайм.
      По умолчанию: 1.
    • Максимальное количество тайм-аутов за овертайм (Мин.: 0 / Макс.: 6): Это значение переменной cvar mp_team_timeout_ot_max.
      Максимальное количество тайм-аутов для каждой команды за один овертайм после добавления всех доступных тайм-аутов.
      По умолчанию: 1.

Настройки технической паузы

  • Время технической паузы на команду:
    • По умолчанию: 120 секунд (Мин.: 1, Макс.: 300). Команды могут инициировать технический тайм-аут, используя команду !pause в игровом чате.
  • Технические тайм-ауты на команду (например, в обычном Matchmaking)
    • По умолчанию: 0 (Мин.: 0, Макс.: 6).

Опции игрового процесса

  • Максимальное количество раундов: 24 (Мин.: 2, Макс.: 60). Это значение переменной cvar mp_maxrounds.
  • Начальная сумма: $800 (Мин.: 800, Макс.: 1600). Это значение переменной cvar mp_startmoney.
  • Время заморозки: 20 секунд (Мин.: 5, Макс.: 20). Это значение переменной cvar mp_freezetime.
  • Время разминки: 600 секунд (Мин.: 60, Макс.: 900). Это значение переменной cvar mp_warmuptime.
  • Задержка TV: 60 секунд (Мин.: 5, Макс.: 120). Это значение переменной cvar tv_delay1.
  • Боты: Включены по умолчанию (Сложность: 3 = Эксперт). Это значение переменной cvar bot_difficulty.

Дополнительные функции

  • Голосование за исключение: Включено по умолчанию. Если включено, игроки могут исключить своих товарищей по команде с сервера, требуется четыре голоса.
  • Общение с мертвыми: Включено по умолчанию. Если включено, мертвые игроки могут общаться с живыми.
  • Автоисключение: Выключено по умолчанию. Эта функция исключает игроков за AFK или избыточный урон по команде.
  • Команда восстановления: Выключена по умолчанию. Позволяет использовать команду !restore в игре для вызова технической паузы.
  • Предупреждение о скинах агентов: Выключено по умолчанию. Показывает предупреждения в игровом чате для игроков с активными скинами агентов.

Трансляция

  • Публичный ретранслятор CSTV: Выключен (может быть настроен для зрителей в реальном времени). Подробнее читайте в этой статье.
Была ли эта статья полезной?
Пользователи, считающие этот материал полезным: 0 из 8

Комментарии

0 комментариев

Статья закрыта для комментариев.