Actualmente, en las reglas de la Liga ESEA, los jugadores tienen prohibido el "pixel walk". Esto se define como cuando un jugador está tomando una posición en un saliente invisible que no está dentro del diseño del mapa, pero donde el jugador está atascado de otra manera. En este punto, si un jugador toma una posición de "pixel walk" y tiene algún impacto en una ronda, entonces resultará en una infracción estándar según las reglas de la Liga.
A continuación se muestra un claro ejemplo de un "pixel-walk" en el que el jugador que proporciona el impulso se queda atascado en el aire.
A veces surgen confusiones cuando los jugadores se paran en zonas en las que no parece que estén parados sobre nada. Sin embargo, la distinción clave es que cuando el saliente forma parte del diseño del mapa, no se trata de un paseo por píxeles.
Por ejemplo:
Esto no es un paseo de píxeles porque el jugador está de pie en la repisa de la ventana, aunque en este ángulo no parece que haya nada directamente debajo del modelo del jugador.
Comentarios
El artículo está cerrado para comentarios.