FACEIT Season 8 - الأسئلة الشائعة حول FACEIT Rating

سيتم إطلاق FACEIT Rating في 22 أبريل مع الموسم 8. وهو مقياس أداء جديد صُمم لإظهار مدى تأثيرك في تغيير نتيجة المباراة، وليس فقط كيف يبدو السكوربورد في النهاية.

faceit-rating-s8-article-image.png

لماذا قمنا ببنائه

في CS، ليست كل القتلات متساوية في القيمة، لكن السكوربورد يتعامل معها كما لو كانت كذلك.

فقتل افتتاحي في موقف 5v5 يفتح موقع الزرع ويمهّد للجولة له قيمة أكبر بكثير من exit frag عندما تكون الجولة محسومة بالفعل بالخسارة. جمع قتلات ضد eco يبدو جيدًا على السكوربورد، لكنه غالبًا لا يغيّر نتيجة المباراة بشكل كبير.

حاليًا، كل هذه الحالات تُحتسب بالطريقة نفسها في الإحصاءات الأساسية. وهذا يجعل من الصعب معرفة ما إذا كنت قد لعبت جيدًا فعلًا. يضيف FACEIT Rating مزيدًا من السياق.

كيف يتم احتسابه

بدلًا من مجرد عدّ القتلات أو الضرر، ينظر FACEIT Rating إلى كيفية تأثير أفعالك في نتيجة المباراة أثناء لعبها. في أي لحظة من المباراة، يملك كل فريق نسبة معيّنة للفوز بناءً على ما يحدث في الجولة: النتيجة، وعدد اللاعبين الأحياء، وصحتهم، والأسلحة الموجودة في اللعب، والاقتصاد، وحالة القنبلة، وغير ذلك.

عندما تحقق قتلة، أو تستخدم الأدوات، أو تقوم بأي لعب مؤثر، تتغير احتمالية الفوز بالمباراة. نحن نقيس مقدار تحريك أفعالك لهذه الاحتمالية لصالح فريقك، ونحسب FACEIT Rating الخاص بك بناءً على ذلك على مدار المباراة. وهذا يعني أن الفعل نفسه قد تكون له قيمة مختلفة جدًا بحسب الموقف.

لقد درّبنا FACEIT Rating من خلال تحليل ملايين المباريات الحديثة على FACEIT ودراسة كيف تؤدي كل مجموعة من الأفعال إلى الفوز أو الخسارة.

كيف يبدو ذلك في مباراة حقيقية

إذا فكرت في لاعبين:

  • اللاعب A ينهي المباراة بـ 25 قتلة و18 وفاة، لكن معظم قتلاته جاءت من قتلات ضد eco أو من exit kills بعد أن كانت الجولة قد حُسمت تقريبًا.
  • اللاعب B ينهي المباراة بنتيجة 19-14، لكنه يحقق قتلات افتتاحية، ويرمي flashes لمساندة زملائه والقيام بالتبادل، وينجح في clutch 1v2 لكسر اقتصاد الخصم.

السكوربورد يبرز اللاعب الأول. أما FACEIT Rating فغالبًا ما يفضّل اللاعب الثاني، لأن هذه اللعبات يمكن أن تغيّر فعلًا ما إذا كانت الجولات ستُفاز أو ستُخسر.

يحصل اللاعبون على FACEIT Rating في نهاية كل مباراة. فعلى سبيل المثال، يُعد 1.4 FACEIT Rating قويًا جدًا لأداء بارز، و1.1 قريبًا من المتوسط، بينما يعني 0.7 أن اللاعب كان يعاني. وسترى أيضًا على ملفك الشخصي متوسط FACEIT Rating الخاص بك من المباريات الأخيرة.

كيف ينبغي استخدامه

لن يحل FACEIT Rating محل Elo، بل وُجد ليمنحك سياقًا إضافيًا حول أدائك. وهو يساعد في الإجابة عن الأسئلة التي يطرحها اللاعبون أصلًا بعد كل مباراة:

  • إلى أي مدى ساهمت في النتيجة؟
  • هل أقدّم أداءً بالمستوى الذي ألعب فيه؟
  • إذا واصلت اللعب بهذا الشكل، فهل من المرجح أن أتقدم إلى مستوى أعلى؟

يخبرك Elo بمكانك داخل المنظومة. أما FACEIT Rating فيمنحك إشارة أوضح حول كيفية لعبك داخل ذلك المستوى. وبما أن الجميع يمكنهم الوصول إليه، يمكنك مقارنة أدائك مباشرةً بأداء لاعبين آخرين في مستواك.

ما الذي لا يفعله (حاليًا)

في الموسم 8، لا يؤثر FACEIT Rating في Elo أو نظام المطابقة، ولن نقوم بإزالة أي إحصاءات أخرى. لن يغيّر مقدار Elo الذي تكسبه أو تخسره، ولن يؤثر في من تتم مطابقتك معهم. إنه موجود إلى جانب مستواك لمساعدتك على فهم أدائك، وليس لتغيير من تلعب ضدهم.

سنراقب كيفية تصرفه في المباريات الحقيقية قبل أن نقرر كيف يمكن استخدامه على نطاق أوسع في المواسم القادمة.

لماذا هذا مهم

يشعر كثير من اللاعبين بالفعل عندما يقدمون مباراة ذات تأثير كبير، حتى لو لم يُظهر السكوربورد ذلك بالكامل. قد تلعب مباريات تفتتح فيها الجولات باستمرار، وتتخذ القرارات الصحيحة، ومع ذلك تنتهي بإحصاءات تبدو عادية. وقد تلعب أيضًا مباريات تبدو فيها أرقامك قوية، لكن معظمها جاء من مواقف منخفضة التأثير.

يجعل FACEIT Rating هذا الفرق مرئيًا. فهو يسلط الضوء على اللاعبين الذين يغيّرون الجولات فعلًا، بدلًا من معاملة كل شيء على أنه متساوٍ. ويمكن استخدامه للمساعدة في تحديد كيفية أداء اللاعب في مبارياته، أو على مستواه، أو في مباريات الدوريات الرسمية.

ما الذي يمكن توقعه في 22 أبريل

ابتداءً من الموسم 8، سيتمكن كل لاعب من الوصول إلى FACEIT Rating في مبارياته.

ومع مرور الوقت، ستبدأ في رؤية كيف يقارن أداؤك بأداء الآخرين في مستواك، وستحصل على فهم أوضح لكيفية لعبك فعليًا ضمن Elo الخاص بك. وسنشارك مزيدًا من التفاصيل حول العمليات الحسابية والآلية وراء FACEIT Rating كلما اقتربنا من 22 أبريل.

هل كان هذا المقال مفيداً؟