Counter-Strike 2: الأسئلة الشائعة حول إعدادات اللعبة

اختيار وضع اللعبة

تعمل أوضاع اللعبة كإعدادات مسبقة لتحديد تركيبة الفريق المطلوبة للمباريات.
الأوضاع المتاحة: 5v5، 2v2، 1v1، Wingman، Hostage.

قرار النظام: إذا لم يقم الفريق بالفيتو

  • الخيارات
    • تصويت تلقائي: يقوم النظام تلقائيًا بحظر أو اختيار خيار عشوائي للفريق.
    • انتظار: يتم إيقاف المباراة مؤقتًا ليتدخل المشرف يدويًا.
  • الإعداد الافتراضي: انتظار.

قرار النظام: الغياب (No Show)

  • الخيارات:
    • انتظار: يتم إيقاف المباراة مؤقتًا ليتدخل المشرف يدويًا.
    • فوز تلقائي: يتم منح الفوز تلقائيًا للفريق الذي لديه عدد أقل من حالات الغياب على الخادم بعد انتهاء مؤقت الإحماء.
  • الإعداد الافتراضي: انتظار.

إعدادات التصويت

  • مدة التصويت: للسماح لقادة الفرق باختيار كل خريطة وخادم. متاحة: من 30 ثانية إلى 8 دقائق.
  • الألعاب المطلوب لعبها/الفوز بها: الإعداد الافتراضي: Bo1 (الأفضل من 1). الخيارات المتاحة: Bo1، Bo2، Bo3، Bo5.
  • تفعيل الفيتو المحسن لـ EPT: خيار لتشغيل/إيقاف قواعد الفيتو الخاصة بـ ESL Pro Tour. إذا تم تفعيله، يقرر الفريق الأعلى تصنيفًا ترتيب التصويت.
    يرجى التأكد من اختيار 7 خرائط فقط.
    - منطق الفيتو في الأفضل من 1 (EPT):
    1. الفريق A يزيل خريطة واحدة.
    2. الفريق B يزيل خريطتين.
    3. الفريق A يزيل خريطتين.
    4. الفريق B يزيل خريطة واحدة.
    5. يتم لعب الخريطة المتبقية.

    - منطق الفيتو في الأفضل من 3 (EPT):
    0. يختار الفريق الأعلى تصنيفًا من يبدأ عملية الفيتو.
    1. الفريق A يزيل خريطة واحدة.
    2. الفريق B يزيل خريطة واحدة.
    3. الفريق A يختار خريطة واحدة.
    4. الفريق B يختار خريطة واحدة.
    5. الفريق A يزيل خريطة واحدة.
    6. الفريق B يزيل خريطة واحدة.
    7. يتم لعب الخريطة المتبقية إذا لزم الأمر.


فيتو الخرائط

  • الخرائط المتاحة: يتم تحديدها من قبل المنظم.
  • عملية الفيتو (مثال - سلسلة الأفضل من 3 افتراضيًا):
    1. الفريق A يحظر خريطة.
    2. الفريق B يحظر خريطة.
    3. الفريق A يختار خريطة.
    4. الفريق B يختار خريطة.
    5. الفريق A يحظر خريطة.
    6. الفريق B يحظر خريطة.
    7. يتم لعب الخريطة المتبقية.

فيتو موقع الخادم

  • الخوادم المتاحة: يتم تحديدها من قبل المنظم.
  • عملية الفيتو (مثال - سلسلة الأفضل من 3 افتراضيًا):
    1. الفريق A يحظر خادمًا.
    2. الفريق B يحظر خادمًا.
    3. الفريق A يختار خادمًا.
    4. الفريق B يختار خادمًا.
    5. الفريق A يحظر خادمًا.
    6. الفريق B يحظر خادمًا.
    7. يتم استخدام الخادم المتبقي.

إعدادات اللعبة

  • إعداد اللعبة: قابلة للتخصيص للمنظمين المشاركين (مثل tournament_config).
  • النيران الصديقة: خيار للتفعيل/الإيقاف.
  • جولة السكين: خيار للتفعيل/الإيقاف. إذا تم إيقافها، يبدأ الفريق الأول (الفريق الموجود على يسار غرفة FACEIT Matchroom) على جانب CT.
  • أمر الجاهزية: خيار للتفعيل/الإيقاف. إذا تم تفعيله، يجب على الفرق كتابة !ready في دردشة اللعبة لبدء المباراة. خلاف ذلك، تبدأ المباراة بمجرد اتصال جميع اللاعبين.

قواعد الوقت الإضافي

  • أقصى عدد للجولات في الوقت الإضافي: في الإعداد الافتراضي التنافسي، يجب أن يفوز الفريق بأربع جولات في وقت إضافي واحد لتأمين الفوز. إذا فاز كلا الفريقين بثلاث جولات، يتم لعب وقت إضافي آخر.
    • الإعداد الافتراضي التنافسي: 6 جولات وقت إضافي.
    • اختياري: الحد الأدنى: 2، الحد الأقصى: 30.
  • المال الابتدائي: 
    • القيمة الافتراضية: 10000.
    • الخيارات: 12500، 13000، 16000. 

إعدادات الوقت المستقطع التكتيكي

يمكن للفرق بدء وقت مستقطع تكتيكي باستخدام نظام الفيتو داخل اللعبة.

  • مدة الوقت المستقطع: 30 ثانية (الحد الأدنى: 30، الحد الأقصى: 120).
  • الأوقات المستقطعة لكل فريق: 3 (الحد الأدنى: 0، الحد الأقصى: 6).
  • إضافة الأوقات المستقطعة:
    • عند انتهاء الوقت النظامي (الحد الأدنى: 0 / الحد الأقصى: 6): هذه هي قيمة cvar الخاصة بـ mp_team_timeout_ot_add_each.
      عدد الأوقات المستقطعة المضافة لكل فريق عند انتهاء الوقت النظامي وانتقال المباراة إلى الوقت الإضافي.
      الإعداد الافتراضي: 1.
    • في الوقت الإضافي التالي (الحد الأدنى: 0 / الحد الأقصى: 6): هذه هي قيمة cvar الخاصة بـ mp_team_timeout_ot_add_once.
      عدد الأوقات المستقطعة المضافة لكل فريق عند انتقال المباراة إلى الوقت الإضافي الثاني وكل وقت إضافي لاحق.
      الإعداد الافتراضي: 1.
    • الحد الأقصى للأوقات المستقطعة لكل وقت إضافي (الحد الأدنى: 0 / الحد الأقصى: 6): هذه هي قيمة cvar الخاصة بـ mp_team_timeout_ot_max.
      الحد الأقصى لعدد الأوقات المستقطعة التي يمكن أن يحصل عليها كل فريق لكل وقت إضافي بعد إضافة جميع الأوقات المستقطعة المتاحة.
      الإعداد الافتراضي: 1.

إعدادات التوقف التقني

  • وقت التوقف التقني لكل فريق: 
    • الإعداد الافتراضي: 120 ثانية (الحد الأدنى: 1، الحد الأقصى: 300). يمكن للفرق بدء وقت مستقطع تقني باستخدام الأمر !pause في دردشة اللعبة.
  • الأوقات المستقطعة التقنية لكل فريق (مثل المستخدمة في التوفيق العادي) 
    • الإعداد الافتراضي: 0 (الحد الأدنى: 0، الحد الأقصى: 6).

خيارات اللعب

  • الحد الأقصى للجولات: 24 (الحد الأدنى: 2، الحد الأقصى: 60). هذه هي قيمة cvar الخاصة بـ mp_maxrounds.
  • المال الابتدائي: $800 (الحد الأدنى: 800، الحد الأقصى: 1600). هذه هي قيمة cvar الخاصة بـ mp_startmoney.
  • وقت التجميد: 20 ثانية (الحد الأدنى: 5، الحد الأقصى: 20). هذه هي قيمة cvar الخاصة بـ mp_freezetime.
  • وقت الإحماء: 600 ثانية (الحد الأدنى: 60، الحد الأقصى: 900). هذه هي قيمة cvar الخاصة بـ mp_warmuptime.
  • تأخير البث التلفزيوني: 60 ثانية (الحد الأدنى: 5، الحد الأقصى: 120). هذه هي قيمة cvar الخاصة بـ tv_delay1.
  • الروبوتات: مفعلة افتراضيًا (الصعوبة: 3 = خبير). هذه هي قيمة cvar الخاصة بـ bot_difficulty.

ميزات إضافية

  • التصويت للطرد: مفعّل افتراضيًا. إذا تم التفعيل، يمكن للاعبين طرد زملائهم من الخادم، يتطلب ذلك أربعة أصوات.
  • التحدث أثناء الموت: مفعّل افتراضيًا. إذا تم التفعيل، يمكن للاعبين الميتين التحدث مع اللاعبين الأحياء.
  • الطرد التلقائي: معطل افتراضيًا. يقوم بالطرد التلقائي للاعبين بسبب الخمول أو التسبب بضرر مفرط للفريق.
  • أمر الاستعادة: معطل افتراضيًا. يتيح الأمر !restore في اللعبة لإجراء توقف تقني أثناء المباريات.
  • تحذير بشأن أشكال الوكلاء: معطل افتراضيًا. يعرض تحذيرات في دردشة اللعبة للاعبين الذين لديهم أشكال وكلاء نشطة.

البث

البث العام عبر CSTV: معطل (قابل للتكوين للمشاهدين المباشرين). لمزيد من المعلومات، راجع هذه المقالة.

هل كان هذا المقال مفيداً؟
0 من 8 وجدوا هذا مفيداً

تعليقات

لا توجد تعليقات

المقال مغلق أمام التعليقات.