اختيار وضع اللعبة
تعمل أوضاع اللعبة كإعدادات مسبقة لتحديد تركيبة الفريق المطلوبة للمباريات.
الأوضاع المتاحة: 5v5، 2v2، 1v1، Wingman، Hostage.
قرار النظام: إذا لم يقم الفريق بالفيتو
-
الخيارات:
- تصويت تلقائي: يقوم النظام تلقائيًا بحظر أو اختيار خيار عشوائي للفريق.
- انتظار: يتم إيقاف المباراة مؤقتًا ليتدخل المشرف يدويًا.
- الإعداد الافتراضي: انتظار.
قرار النظام: الغياب (No Show)
-
الخيارات:
- انتظار: يتم إيقاف المباراة مؤقتًا ليتدخل المشرف يدويًا.
- فوز تلقائي: يتم منح الفوز تلقائيًا للفريق الذي لديه عدد أقل من حالات الغياب على الخادم بعد انتهاء مؤقت الإحماء.
- الإعداد الافتراضي: انتظار.
إعدادات التصويت
- مدة التصويت: للسماح لقادة الفرق باختيار كل خريطة وخادم. متاحة: من 30 ثانية إلى 8 دقائق.
- الألعاب المطلوب لعبها/الفوز بها: الإعداد الافتراضي: Bo1 (الأفضل من 1). الخيارات المتاحة: Bo1، Bo2، Bo3، Bo5.
-
تفعيل الفيتو المحسن لـ EPT: خيار لتشغيل/إيقاف قواعد الفيتو الخاصة بـ ESL Pro Tour. إذا تم تفعيله، يقرر الفريق الأعلى تصنيفًا ترتيب التصويت.
يرجى التأكد من اختيار 7 خرائط فقط.
- منطق الفيتو في الأفضل من 1 (EPT):
1. الفريق A يزيل خريطة واحدة.
2. الفريق B يزيل خريطتين.
3. الفريق A يزيل خريطتين.
4. الفريق B يزيل خريطة واحدة.
5. يتم لعب الخريطة المتبقية.
- منطق الفيتو في الأفضل من 3 (EPT):
0. يختار الفريق الأعلى تصنيفًا من يبدأ عملية الفيتو.
1. الفريق A يزيل خريطة واحدة.
2. الفريق B يزيل خريطة واحدة.
3. الفريق A يختار خريطة واحدة.
4. الفريق B يختار خريطة واحدة.
5. الفريق A يزيل خريطة واحدة.
6. الفريق B يزيل خريطة واحدة.
7. يتم لعب الخريطة المتبقية إذا لزم الأمر.
فيتو الخرائط
- الخرائط المتاحة: يتم تحديدها من قبل المنظم.
-
عملية الفيتو (مثال - سلسلة الأفضل من 3 افتراضيًا):
- الفريق A يحظر خريطة.
- الفريق B يحظر خريطة.
- الفريق A يختار خريطة.
- الفريق B يختار خريطة.
- الفريق A يحظر خريطة.
- الفريق B يحظر خريطة.
- يتم لعب الخريطة المتبقية.
فيتو موقع الخادم
- الخوادم المتاحة: يتم تحديدها من قبل المنظم.
-
عملية الفيتو (مثال - سلسلة الأفضل من 3 افتراضيًا):
- الفريق A يحظر خادمًا.
- الفريق B يحظر خادمًا.
- الفريق A يختار خادمًا.
- الفريق B يختار خادمًا.
- الفريق A يحظر خادمًا.
- الفريق B يحظر خادمًا.
- يتم استخدام الخادم المتبقي.
إعدادات اللعبة
- إعداد اللعبة: قابلة للتخصيص للمنظمين المشاركين (مثل tournament_config).
- النيران الصديقة: خيار للتفعيل/الإيقاف.
- جولة السكين: خيار للتفعيل/الإيقاف. إذا تم إيقافها، يبدأ الفريق الأول (الفريق الموجود على يسار غرفة FACEIT Matchroom) على جانب CT.
- أمر الجاهزية: خيار للتفعيل/الإيقاف. إذا تم تفعيله، يجب على الفرق كتابة !ready في دردشة اللعبة لبدء المباراة. خلاف ذلك، تبدأ المباراة بمجرد اتصال جميع اللاعبين.
قواعد الوقت الإضافي
-
أقصى عدد للجولات في الوقت الإضافي: في الإعداد الافتراضي التنافسي، يجب أن يفوز الفريق بأربع جولات في وقت إضافي واحد لتأمين الفوز. إذا فاز كلا الفريقين بثلاث جولات، يتم لعب وقت إضافي آخر.
- الإعداد الافتراضي التنافسي: 6 جولات وقت إضافي.
- اختياري: الحد الأدنى: 2، الحد الأقصى: 30.
-
المال الابتدائي:
- القيمة الافتراضية: 10000.
- الخيارات: 12500، 13000، 16000.
إعدادات الوقت المستقطع التكتيكي
يمكن للفرق بدء وقت مستقطع تكتيكي باستخدام نظام الفيتو داخل اللعبة.
- مدة الوقت المستقطع: 30 ثانية (الحد الأدنى: 30، الحد الأقصى: 120).
- الأوقات المستقطعة لكل فريق: 3 (الحد الأدنى: 0، الحد الأقصى: 6).
-
إضافة الأوقات المستقطعة:
-
عند انتهاء الوقت النظامي (الحد الأدنى: 0 / الحد الأقصى: 6): هذه هي قيمة cvar الخاصة بـ mp_team_timeout_ot_add_each.
عدد الأوقات المستقطعة المضافة لكل فريق عند انتهاء الوقت النظامي وانتقال المباراة إلى الوقت الإضافي.
الإعداد الافتراضي: 1. -
في الوقت الإضافي التالي (الحد الأدنى: 0 / الحد الأقصى: 6): هذه هي قيمة cvar الخاصة بـ mp_team_timeout_ot_add_once.
عدد الأوقات المستقطعة المضافة لكل فريق عند انتقال المباراة إلى الوقت الإضافي الثاني وكل وقت إضافي لاحق.
الإعداد الافتراضي: 1. -
الحد الأقصى للأوقات المستقطعة لكل وقت إضافي (الحد الأدنى: 0 / الحد الأقصى: 6): هذه هي قيمة cvar الخاصة بـ mp_team_timeout_ot_max.
الحد الأقصى لعدد الأوقات المستقطعة التي يمكن أن يحصل عليها كل فريق لكل وقت إضافي بعد إضافة جميع الأوقات المستقطعة المتاحة.
الإعداد الافتراضي: 1.
-
عند انتهاء الوقت النظامي (الحد الأدنى: 0 / الحد الأقصى: 6): هذه هي قيمة cvar الخاصة بـ mp_team_timeout_ot_add_each.
إعدادات التوقف التقني
-
وقت التوقف التقني لكل فريق:
- الإعداد الافتراضي: 120 ثانية (الحد الأدنى: 1، الحد الأقصى: 300). يمكن للفرق بدء وقت مستقطع تقني باستخدام الأمر !pause في دردشة اللعبة.
-
الأوقات المستقطعة التقنية لكل فريق (مثل المستخدمة في التوفيق العادي)
- الإعداد الافتراضي: 0 (الحد الأدنى: 0، الحد الأقصى: 6).
خيارات اللعب
- الحد الأقصى للجولات: 24 (الحد الأدنى: 2، الحد الأقصى: 60). هذه هي قيمة cvar الخاصة بـ mp_maxrounds.
- المال الابتدائي: $800 (الحد الأدنى: 800، الحد الأقصى: 1600). هذه هي قيمة cvar الخاصة بـ mp_startmoney.
- وقت التجميد: 20 ثانية (الحد الأدنى: 5، الحد الأقصى: 20). هذه هي قيمة cvar الخاصة بـ mp_freezetime.
- وقت الإحماء: 600 ثانية (الحد الأدنى: 60، الحد الأقصى: 900). هذه هي قيمة cvar الخاصة بـ mp_warmuptime.
- تأخير البث التلفزيوني: 60 ثانية (الحد الأدنى: 5، الحد الأقصى: 120). هذه هي قيمة cvar الخاصة بـ tv_delay1.
- الروبوتات: مفعلة افتراضيًا (الصعوبة: 3 = خبير). هذه هي قيمة cvar الخاصة بـ bot_difficulty.
ميزات إضافية
- التصويت للطرد: مفعّل افتراضيًا. إذا تم التفعيل، يمكن للاعبين طرد زملائهم من الخادم، يتطلب ذلك أربعة أصوات.
- التحدث أثناء الموت: مفعّل افتراضيًا. إذا تم التفعيل، يمكن للاعبين الميتين التحدث مع اللاعبين الأحياء.
- الطرد التلقائي: معطل افتراضيًا. يقوم بالطرد التلقائي للاعبين بسبب الخمول أو التسبب بضرر مفرط للفريق.
- أمر الاستعادة: معطل افتراضيًا. يتيح الأمر !restore في اللعبة لإجراء توقف تقني أثناء المباريات.
- تحذير بشأن أشكال الوكلاء: معطل افتراضيًا. يعرض تحذيرات في دردشة اللعبة للاعبين الذين لديهم أشكال وكلاء نشطة.
البث
البث العام عبر CSTV: معطل (قابل للتكوين للمشاهدين المباشرين). لمزيد من المعلومات، راجع هذه المقالة.
تعليقات
المقال مغلق أمام التعليقات.