Criando um Hub

Criar um Hub é super simples. Basta ir até a seção “Competições” na navegação principal do FACEIT e clicar no botão “+Participar ou Criar”.

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CONFIGURAÇÕES PRINCIPAIS E CONFIGURAÇÕES DE ACESSO

Aqui você encontrará todos os fundamentos e personalizações do seu Hub. Você pode mudar o nome do seu hub, adicionar uma descrição e ajustar as configurações de acesso.

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Um Hub pode ser tão aberto ou fechado quanto você desejar. Aqui você encontrará a capacidade de restringir o acesso ao seu Hub baseado em seus critérios.

Pode ser um Hub público ou privado. Você pode até permitir que usuários se candidatem ao seu Hub e permitir que você revise suas aplicações. Tudo depende de você.

PAPEIS & PERMISSÕES

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Você pode atribuir diferentes papéis a cada usuário no seu Hub. Você pode recrutar sua própria equipe de administradores e permitir que eles o ajudem com as tarefas diárias no seu Hub.

CONFIGURAÇÕES DE FILA & PARTIDA

Um Hub sem Fila não é um Hub! O objetivo principal é engajar seus usuários para incentivá-los a jogar. Você estará equipado para personalizar as configurações de fila e partida para qualquer modo de jogo popular que possa imaginar.

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Você pode fazer do seu Hub uma experiência 1v1, ou, se preferir, permitir apenas que equipes entrem na fila do Hub para jogar. Uma vez criada uma Fila, os jogadores poderão entrar na fila pressionando o botão Jogar no canto superior direito do seu Hub. Lembre-se, você só pode criar uma fila por Hub hoje.

PERMISSÕES DE FILA

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Escolha quais papéis têm permissão para realizar certas ações na fila. Você vai permitir que todos no seu Hub entrem na fila? Talvez você queira permitir que seus administradores fechem a Fila quando os servidores de jogo estiverem em manutenção.

REGRAS

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Elabore suas regras e publique-as no seu Hub. Se decidir criar mais Hubs, você pode reutilizar suas regras entre eles.

CLASSIFICAÇÕES

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Crie uma temporada para marcar uma campanha ou período de tempo em que você quer fazer com que os jogadores batalhem pela melhor posição.

Você pode facilmente escolher o sistema de classificação que deseja para recompensar os jogadores de maneira diferente dependendo de sua sequência de vitórias ou talvez você queira que uma derrota realmente afete o jogador.

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