VISÃO GERAL
Projetado para capacitar os jogadores com a classificação Elo mais alta a entrar na cena profissional, o evento FPL Proving Grounds ocorrerá a cada quatro meses no final de uma Temporada FACEIT.
Sua primeira edição servirá como a grande final da Temporada 1 da FACEIT, substituindo os Hubs FPL-C e os Qualificatórios FPL-C como uma nova maneira de se qualificar para o FPL.
A temporada inaugural da FACEIT, Temporada 1, começou em 27 de setembro e está programada para continuar até 27 de janeiro de 2024. Após a conclusão da Temporada 1, o primeiro evento FACEIT Proving Grounds ocorrerá nas semanas seguintes. Nós forneceremos a você a data precisa para este evento nos próximos meses.
COMO SE QUALIFICAR?
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A cada quatro meses, os 125 melhores jogadores por Elo em cada região se qualificarão para serem convidados para o FPL Proving Grounds.
- Jogadores elegíveis receberão um e-mail com um convite para o hub FPL Proving Grounds junto com a agenda completa e as regras.
- Se houver algum jogador do FPL existente entre eles, eles não serão elegíveis para participar do evento. Em vez disso, eles poderão nomear um jogador que possa jogar no lugar deles. Este jogador deve ser um jogador Challenger.
QUEM ESTÁ ELEGÍVEL PARA SE QUALIFICAR?
- Jogadores devem ter jogado pelo menos 750 partidas na Plataforma FACEIT
- Jogadores devem jogar de dentro de sua própria região
- Jogadores devem ser verificados
- Jogadores devem ter pelo menos 13 anos de idade
- Jogadores que tiveram bans anteriores de VAC ou bans de trapaça da FACEIT não são elegíveis para participar.
- Jogadores devem usar seus respectivos apelidos que usaram durante a temporada. Além disso, qualquer jogador que tenha um problema com seu e-mail, como mas não limitado a não ter acesso ao e-mail vinculado ao seu perfil FACEIT, deve resolver isso ou qualquer outra forma de problema com o Suporte ao Cliente FACEIT antes do final da temporada e antes que os convites tenham sido enviados.
AGENDAMENTO E FORMATO DO EVENTO
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Agendamento
- As datas dos Proving Grounds serão agendadas em datas em que nenhuma transmissão de grande evento ou qualificatório esteja ao vivo. A comunicação será feita alguns meses antes.
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Formato
- Usaremos nosso produto Hub e as classificações do Hub.
- O Hub abre às 12:00 CET e fecha às 00:00 CET diariamente até o dia final, quando fecha às 17:00 CET. (O horário de início na América do Norte será o mesmo, apenas PST às 12:00; para a América do Sul, será o mesmo, apenas BRT às 12:00.)
- Classificações semanais
- Sistema de Pontos da Classificação +6, -4; Bônus de +3 Pontos por 3+ vitórias consecutivas
- Matchmaking é solo-queue, FIFO, Escolha do Capitão
COMO OS VENCEDORES SÃO DETERMINADOS
- No 7º dia, as filas fecharão às 17:00 CET. (PST na América do Norte, BRT na América do Sul)
- Os 30 melhores jogadores da classificação serão colocados para votação
- A votação começa às 18:00 e dura até às 19:00
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A votação será ponderada da seguinte forma
- Juízes 50%
- Jogadores dos Proving Grounds 25%
- Comunidade 25%
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Dependendo da sua colocação final em cada votação, os jogadores ganharão pontos. (Os juízes fornecerão o dobro dos pontos). Por exemplo, se M0nesy é #1 pela votação dos juízes, #5 pela votação dos jogadores e #10 pela votação da comunidade, ele terá 24*2+14+4 = 66 pontos totais.
- #1 - 24
- #2 - 20
- #3 -18
- #4 -16
- #5 - 14
- #6 - 12
- #7 - 10
- #8 - 8
- #9 - 6
REGRAS
DESEMPATE DA CLASSIFICAÇÃO / PRÊMIO
Em caso de empate nas classificações no final da temporada, aplicaremos a seguinte lógica para determinar quem obtém uma colocação mais alta:
O jogador com o maior número de partidas jogadas terá a colocação mais alta. Se os jogadores tiverem igual número de partidas jogadas, olharemos para a porcentagem de vitórias, e o jogador com uma porcentagem de vitórias mais alta terá a colocação mais alta. Se os jogadores estiverem empatados em todos os aspectos mencionados acima (Pontos, número de partidas jogadas e porcentagem de vitórias), o dinheiro do prêmio das posições empatadas será somado e então dividido igualmente entre cada jogador.
EQUIPES
Capitães são escolhidos com base na colocação atual na classificação.
A ordem de seleção é A-B-B-A-A-B-A-B
Jogadores não são permitidos a pedir ou exigir ser escolhidos ou não durante a fase de escolha do capitão. Capitães de Equipe que foram selecionados pelo sistema são responsáveis por escolher os jogadores em sua equipe. Qualquer tentativa dos jogadores de forçar, sugerir ou tentar fixar as escolhas dos capitães será revisada caso a caso e será punida de acordo.
MAP POOL
FPL Proving Grounds seguirá o pool de mapas competitivo oficial da Valve
- Ancient
- Anubis
- Inferno
- Mirage
- Nuke
- Dust2
- Vertigo
CONFIGURAÇÕES DO SERVIDOR
Max Rounds: 12
Start Money: $800
OT Max Rounds: 3
OT Start Money: $12,500
CONFIGURAÇÕES DO SERVIDOR
Todos os servidores têm o conjunto de regras competitivas oficiais que é usado para eventos oficiais.
PROBLEMAS TÉCNICOS
Problemas técnicos / Desconexão de jogador: Os jogadores devem pausar a partida se houver um problema técnico ou uma desconexão de jogador (se necessário, ambas as pausas da equipe devem ser usadas) e contatar um dos administradores de plantão. Se o jogador desconectado estiver ausente por mais de 10 minutos, não tentou se reconectar, ou contata os administradores e há menos de dez rounds jogados, então a partida será cancelada apenas se a diferença de pontuação/resultado for menor que cinco (5) rounds.
INTEGRIDADE DA PARTIDA
A integridade da partida deve ser mantida por cada jogador; falhar em fazer isso resultará na remoção direta do FPL Proving Grounds.
Violações de regras podem resultar em um banimento de 2 anos de todas as competições FPL e uma investigação será aberta no nível da plataforma.
GERAL
- Não cheatar
- Não abusar de bugs (Caso um bug seja descoberto, daremos a todos uma oportunidade de reportá-lo à equipe FPL)
- Não manipular partidas
- Não assistir transmissões ao vivo para obter vantagens (stream sniping)
- Jogadores devem usar o mesmo nickname FACEIT que usaram durante a temporada.
- Sem toxicidade - Não levamos em conta brincadeiras amigáveis entre jogadores; no entanto, cruzar a linha com jogadores que não veem isso como brincadeira amigável e te reportam resultará em um aviso.
- Somente inglês - Para jogar CS2 no nível mais alto, você precisa de uma excelente comunicação em equipe. A FPL é uma comunidade de jogadores vindos de todas as partes do mundo, e entendemos que alguns jogadores acham mais fácil se comunicar em seu próprio idioma. No entanto, o idioma oficial do Circuito FPL é o inglês, e esperamos que todos mantenham isso durante cada partida na FPL Proving Grounds. A única exceção a essa regra é se sua equipe tem cinco jogadores falando o mesmo idioma que não seja inglês (por exemplo, 5 jogadores suecos em uma equipe podem falar sueco). Em qualquer outro cenário, todos têm que falar o idioma inglês, e daremos avisos por não seguir essa regra.
- Sem comunicação silenciosa - Todos têm que estar no Teamspeak/Discord e usar seu microfone para se comunicar uns com os outros. Entendemos que jogadores às vezes podem tiltar e preferir não falar. No entanto, se você parar de se comunicar, você está efetivamente destruindo as chances de sua equipe de ganhar.
- Sempre jogue para ganhar - Espera-se que os jogadores compitam consistentemente com o melhor de sua habilidade durante suas partidas. Se você não fizer isso, você está decepcionando seus companheiros de equipe e exibindo um comportamento que nenhum jogador profissional deveria ter. Sempre jogue para ganhar. (Por exemplo, jogar Proving Grounds sob qualquer substância, teamkilling/griefing, jogar de propósito para perder, ficar AFK, focar no chat da transmissão e não no jogo etc.)
- Qualquer comportamento que coloque você em uma posição injustamente vantajosa e quebre a integridade da partida (Dar informações ao jogador inimigo, estar no mesmo Teamspeak que o inimigo, etc.)
ESPORTIVIDADE
Esperamos que cada jogador mostre um exemplo de como o comportamento esportivo deve parecer, seja você um jogador profissional de alto nível ou um jogador aspirante que deseja se tornar um jogador profissional um dia. Todo jogador deseja que suas partidas tenham excelente comunicação, ótimo trabalho em equipe e uma experiência social significativa.
PUNIÇÕES PADRÃO
Jogador não conseguiu entrar na partida (AFK): punição de 24 horas
Capitão falhou em escolher jogadores - punição de 5 minutos
Jogador falhou em aceitar a partida - punição de 3 minutos
Jogador deixou a partida (Leaver) - punição de 3 minutos / 24 horas
Punições dadas automaticamente pelo sistema não serão removidas, e os jogadores devem esperar até que a punição expire para poderem jogar novamente. A única exceção a essa regra é se houver uma grande interrupção na plataforma Steam ou no site da FACEIT.
Alguns dos exemplos de situações quando a punição não é removida:
- Problemas ou interrupções na internet.
- Problemas ou interrupções de energia.
- O jogador precisa deixar a partida devido a um evento inesperado.
- Problemas relacionados ao computador.
- Problemas de autenticação VAC (Agora considerados um problema de computador)
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