Creando un Hub

Crear un Hub es super simple. Solo ve a la sección “Competencias” en la navegación principal de FACEIT y haz clic en el botón “+Unirse o Crear”.

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CONFIGURACIONES PRINCIPALES Y CONFIGURACIONES DE UNIÓN

Aquí encontrarás todos los fundamentos y personalización de tu Hub. Puedes cambiar el nombre de tu hub, añadir una descripción y ajustar las configuraciones de unión.

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Un Hub puede ser tan abierto o cerrado como desees. Aquí encontrarás la capacidad de restringir el acceso a tu Hub basado en tus criterios.

Puede ser un Hub público o privado. Incluso puedes permitir que los usuarios soliciten unirse a tu Hub y dejar que revises sus aplicaciones. Todo depende de ti.

ROLES Y PERMISOS

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Puedes asignar diferentes roles a cada usuario en tu Hub. Puedes reclutar tu propio equipo de administradores y permitirles ayudarte con las tareas diarias en tu Hub.

CONFIGURACIONES DE COLA Y PARTIDA

¡Un Hub sin Cola no es un Hub! El propósito principal es involucrar a tus usuarios para impulsarlos a jugar. Estarás equipado para personalizar las configuraciones de cola y partida para cualquier modo de juego popular que puedas imaginar.

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Puedes hacer de tu Hub una experiencia 1v1, o si lo prefieres, permitir solo a equipos hacer cola en el Hub para jugar. Una vez creada una Cola, los jugadores podrán hacer cola presionando el botón Jugar en la esquina superior derecha de tu Hub. Recuerda, solo puedes crear una cola por Hub hoy.

PERMISOS DE COLA

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Elige qué roles tienen permitido realizar ciertas acciones en la cola. ¿Permitirás que todos en tu Hub hagan cola? Quizás quieras permitir que tus administradores cierren la Cola cuando los servidores de juego estén en mantenimiento.

REGLAS

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Redacta tus reglas y publícalas en tu Hub. Si decides crear más Hubs, puedes reutilizar tus reglas entre ellos.

CLASIFICACIONES

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Crea una temporada para marcar una campaña o período de tiempo donde quieras que los jugadores compitan por la mejor posición.

Puedes elegir fácilmente el sistema de clasificación que quieras para recompensar a los jugadores de manera diferente dependiendo de su racha de victorias o quizás quieras que una derrota realmente afecte al jugador.

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