FPL CS2 Proving Grounds - Cómo Calificar

VISIÓN GENERAL

Diseñado para empoderar a los jugadores con la clasificación de Elo más alta para ingresar a la escena profesional, el evento FPL Proving Grounds se llevará a cabo cada cuatro meses al final de una temporada de FACEIT.

Su primera iteración servirá como la gran final de la Temporada 1 de FACEIT, reemplazando los Hubs FPL-C y los Clasificatorios FPL-C como una nueva forma de calificar para el FPL.

La temporada inaugural de FACEIT, la Temporada 1, comenzó el 27 de septiembre y está programada para continuar hasta el 27 de enero de 2024. Tras la conclusión de la Temporada 1, el primer evento FPL Proving Grounds tendrá lugar en las semanas siguientes. Les proporcionaremos la fecha precisa de este evento en los próximos meses.

¿CÓMO CALIFICAR? 

  • Cada cuatro meses, los 125 mejores jugadores por Elo en cada región calificarán para ser invitados a los Proving Grounds del FPL. 
    • Los jugadores elegibles recibirán un correo electrónico con una invitación al hub de Proving Grounds del FPL junto con el horario completo y las reglas.
    • Si hay jugadores de FPL ya existentes entre ellos, no serán elegibles para participar en el evento. En cambio, podrán nominar a un jugador que pueda jugar en su lugar. Este jugador debe ser un jugador Challenger.

¿QUIÉN ES ELEGIBLE PARA CALIFICAR?

  • Los jugadores deben haber jugado al menos 750 partidas en la plataforma FACEIT
  • Los jugadores deben jugar en su propia región
  • Los jugadores deben estar verificados
  • Los jugadores deben tener al menos 13 años de edad
  • Los jugadores que hayan tenido prohibiciones anteriores de VAC o prohibiciones de trampas de FACEIT no son elegibles para participar.
  • Los jugadores deben usar sus respectivos apodos que han usado durante la temporada. Además, cualquier jugador que tenga un problema con su correo electrónico, como pero no limitado a no tener acceso al correo electrónico vinculado a su perfil de FACEIT, debe resolver esto o cualquier otra forma de problema con el soporte al cliente de FACEIT antes del final de la temporada y antes de que se envíen las invitaciones.

PROGRAMACIÓN Y FORMATO DEL EVENTO

  • Programación
    • Las fechas de Proving Grounds se programarán cuando no haya transmisiones de grandes eventos o clasificatorios en vivo. La comunicación se realizará con unos meses de anticipación.
  • Formato
    • Utilizaremos nuestro Hub y las clasificaciones del Hub.
    • El Hub abre a las 12:00 CET y cierra a las 0:00 CET diariamente hasta el último día cuando cierra a las 17:00 CET. (La hora de inicio en NA será la misma, solo que PST a las 12:00; para SA, será lo mismo, solo que BST a las 12:00.)
    • Tablas de clasificación de 1 semana de duración
    • Sistema de Puntos de Clasificación +6, -4; Bono de +3 Puntos por 3+ partidas ganadas seguidas
    • El matchmaking es en cola individual, FIFO, selección de Capitán

¿CÓMO SE DETERMINAN LOS GANADORES?

  • En el séptimo día, las colas cerrarán a las 17:00 CET. (NA PST, SA BST)
  • Los 30 mejores jugadores serán sometidos a votación
  • La votación comienza a las 18:00 y dura hasta las 19:00
  • La votación se ponderará de la siguiente manera:
    • Jueces 50%
    • Jugadores de Proving Grounds 25%
    • Comunidad 25%
  • Dependiendo de su colocación final en cada voto, los jugadores ganarán puntos. (Los jueces proporcionarán puntos dobles). Por ejemplo, si M0nesy es el #1 por voto de los jueces, #5 por voto de los jugadores y #10 por voto de la comunidad, tendrá 24*2+14+4 = 66 puntos totales.
    • #1 - 24
    • #2 - 20
    • #3 -18
    • #4 -16
    • #5 - 14
    • #6 - 12
    • #7 - 10
    • #8 - 8
    • #9 - 6

REGLAS

DESEMPATE DE CLASIFICACIÓN / PREMIO

En caso de un empate en las clasificaciones al final de la temporada, aplicaremos la siguiente lógica para determinar quién obtiene una colocación más alta:

El jugador con el mayor número de partidas jugadas obtendrá la colocación más alta. Si los jugadores tienen igual número de partidas jugadas, miraremos el porcentaje de victorias, y el jugador con un porcentaje de victorias más alto obtendrá la colocación más alta. Si los jugadores están empatados en todos los aspectos mencionados anteriormente (Puntos, número de partidas jugadas y porcentaje de victorias), el dinero del premio de las posiciones empatadas se sumará y luego se dividirá igualmente entre cada jugador.

EQUIPOS

Los capitanes son elegidos basados en la colocación actual en la clasificación.

El orden de selección es A-B-B-A-A-B-A-B

No se permite a los jugadores pedir o exigir ser elegidos o no durante la fase de selección del capitán. Los Capitanes de Equipo que fueron seleccionados por el sistema son responsables de elegir a los jugadores en su equipo. Cualquier intento de los jugadores de forzar, sugerir o intentar arreglar las elecciones de los capitanes será revisado caso por caso y será castigado en consecuencia.

MAP POOL

FPL Proving Grounds seguirá el pool de mapas competitivos oficiales de Valve

  • Ancient
  • Anubis
  • Inferno
  • Mirage
  • Nuke
  • Dust2
  • Vertigo

MATCH SETTINGS

Max Rounds: 12

Start Money: $800

OT Max Rounds: 3

OT Start Money: $12,500

CONFIGURACIONES DEL SERVIDOR

Todos los servidores tienen el conjunto de reglas competitivas oficiales que se utilizan para eventos oficiales.

PROBLEMAS TÉCNICOS

Problemas técnicos / Desconexión del jugador: Los jugadores deben pausar el partido si hay un problema técnico o una desconexión del jugador (si es necesario, se deben usar ambas pausas del equipo) y contactar a uno de los administradores en turno. Si el jugador desconectado falta por más de 10 minutos, no ha intentado reconectarse o contactar a los administradores y hay menos de diez rondas jugadas, entonces el partido se cancelará solo si la diferencia de puntuación/resultado es menor de cinco (5) rondas.

INTEGRIDAD DEL PARTIDO

La integridad del partido debe ser mantenida por cada jugador; no hacerlo resultará en la eliminación directa de FPL Proving Grounds.

Las violaciones de las reglas pueden resultar en una prohibición de 2 años de todas las competiciones de FPL y una investigación abierta a nivel de plataforma.

GENERAL

  • No hacer trampas
  • No abusar de bugs (En caso de que se descubra un bug, daremos a todos la oportunidad de reportarlo al personal de FPL)
  • No arreglar partidos
  • No espiar transmisiones en vivo
  • Los jugadores deben usar el mismo apodo de FACEIT que han usado durante la temporada.
  • No toxicidad - No tenemos en cuenta las bromas amistosas entre jugadores; sin embargo, cruzar la línea con jugadores que no lo ven como bromas y te reportan resultará en una advertencia.
  • Solo inglés - Para jugar CS2 al nivel más alto, necesitas una excelente comunicación en equipo. FPL es una comunidad de jugadores de todas partes del mundo, y entendemos que algunos jugadores encuentran más fácil comunicarse en su propio idioma. Sin embargo, el idioma oficial del Circuito FPL es el inglés, y esperamos que todos lo mantengan durante cada partido en FPL Proving Grounds. La única excepción a esta regla es si tu equipo tiene cinco jugadores que hablan el mismo idioma no inglés (por ejemplo, 5 jugadores suecos en un equipo pueden hablar sueco). En cualquier otro escenario, todos tienen que hablar el idioma inglés, y daremos advertencias por no seguir esta regla.
  • No comunicación silenciosa - Todos tienen que estar en Teamspeak/Discord y usar su micrófono para comunicarse entre sí. Entendemos que los jugadores a veces pueden inclinarse y preferir no hablar. Sin embargo, si dejas de comunicarte, estás efectivamente destruyendo las posibilidades de tu equipo de ganar.
  • Siempre juega para ganar - Se espera que los jugadores compitan constantemente al máximo de su capacidad durante sus partidos. Si no haces eso, estás decepcionando a tus compañeros de equipo y exhibiendo un comportamiento que ningún jugador profesional debería hacer jamás. Siempre juega para ganar. (Por ejemplo, jugar Proving Grounds bajo cualquier sustancia, team killing/griefing, tirar el partido a propósito, ir AFK, centrarse en el chat de la transmisión y no en el juego, etc.)
  • Cualquier comportamiento que te ponga en una posición ventajosa injustamente y rompa la integridad del partido (Dar información al jugador enemigo, estar en el mismo Teamspeak que el enemigo, etc.)

DEPORTIVIDAD

Esperamos que cada jugador sea un ejemplo de cómo debe verse el comportamiento deportivo, sin importar si eres un jugador profesional de primer nivel o un jugador aspirante que quiere convertirse en un jugador profesional algún día. Cada jugador quiere que sus partidos tengan una excelente comunicación, un gran trabajo en equipo y una experiencia social significativa.

COOLDOWNS POR DEFECTO

Jugador no se unió al partido (AFK): cooldown de 24 horas

Capitán no eligió jugadores - cooldown de 5 minutos

El jugador no aceptó el partido - cooldown de 3 minutos

Jugador abandonó el partido (Leaver) - cooldown de 3 minutos / 24 horas

Los cooldown dados automáticamente por el sistema no se eliminarán, y los jugadores deben esperar hasta que el cooldown expire para poder jugar de nuevo. La única excepción a esta regla es si hay una gran interrupción en una plataforma de Steam o en el sitio web de FACEIT.

Algunos de los ejemplos de situaciones cuando el cooldown no se elimina:

  • Problemas de internet o interrupciones.
  • Problemas de energía o interrupciones.
  • El jugador tiene que dejar el partido debido a un evento inesperado.
  • Problemas relacionados con el computador.
  • Problemas de autenticación de VAC (Ahora se consideran un problema del computador)
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